Prototypage et visualisations de produits sur Cinema 4D
Modéliser notre gadget - Partie II
Un cours proposé par Aarón Martínez , Designer et illustrateur
À propos de la leçon : Modéliser notre gadget - Partie II
Résumé
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Dans cette leçon, Aarón Martínez aborde le sujet : Modéliser notre gadget - Partie II, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Prototypage et visualisations de produits sur Cinema 4D. Apprenez à concevoir, modéliser et présenter des objets en 3D à partir d’éléments vectoriels.
Transcription partielle de la vidéo
“Dans ce cas précis. nous devons pivoter le pad. Regardez. en tournant celui-ci de 90 degrés. la même produit. l'extrusion tourne. autour d'un autre axe. donc ici je le mets à 0 et celui-ci je vais le mettre à 6 pour représenter la inférieure de l'objet. puis je change de vue. ajuste l'affichage en sélectionnant la deuxième option et finalement je modifie la caméra pour que cette pièce soit placée en dessous. Ce que je vais faire ici. c'est insérer plus cette pièce. Et l'extrusion des trois éléments que j'ai ici. je vais la déplacer et la réduire ici. Vous voyez l'idée d'avoir les éléments a...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Prototypage et visualisations de produits sur Cinema 4D
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Catégorie
3D & Animation -
Logiciel
Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Cinema 4D -
Domaines
3D, Animation, Illustration traditionnelle, Modélisation 3D, Motion design, Postproduction photographique
Aarón Martínez
Un cours proposé par Aarón Martínez
Aarón Martínez est un illustrateur et designer spécialisé dans le design 3D et le design industriel.
L'application de son travail est très large et va de la création d'images pour des supports imprimés, en passant par la conception web ou l'impression 3D.
Il aime créer des personnages et leurs univers, des situations basées sur «que font-ils quand personne ne les voit», jouer avec les mots, tomber dans les contradictions ... toujours à la recherche de raconter des histoires avec une teinte surréaliste.
Selon lui, il aime observer les petits détails des choses car cela l'aide à comprendre comment modéliser et, bien que la plupart de ses projets soient destinés au papier ou au web, il traite chaque pièce comme si elle allait être physiquement reproduite en 3 dimensions essayant d'atteindre une fonctionnalité maximale en vue.
Il a travaillé pour Coca-Cola, Nike, Miroculus ou Aquacific entre autres.
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- 6 318 élèves
- 25 leçons (4 h 40 min)
- 17 ressources complémentaires (13 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol, Anglais, Français, Italien, Portugais, Türkçe
- Espagnol · Anglais · Portugais · Italien · Français · Türkçe
- Niveau : Intermédiaire
- Accès illimité pour toujours
Catégorie
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