Prototypage et visualisations de produits sur Cinema 4D
Qu'allons-nous faire et quelle ressource allons-nous utiliser
Un cours proposé par Aarón Martínez , Designer et illustrateur
À propos de la leçon : Qu'allons-nous faire et quelle ressource allons-nous utiliser
Résumé
“Dans cette leçon je vous apprendrai les différentes ressources et outils de C4D et illustrateur que nous utiliserons tout au long du cours pour créer les différents projets.”
Dans cette leçon, Aarón Martínez aborde le sujet : Qu'allons-nous faire et quelle ressource allons-nous utiliser, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Prototypage et visualisations de produits sur Cinema 4D. Apprenez à concevoir, modéliser et présenter des objets en 3D à partir d’éléments vectoriels.
Transcription partielle de la vidéo
“Comment ça va ? Dans cette leçon. nous allons découvrir que nous utiliserons pour notre projet. Parmi celles-ci. illustrator et Cinema 4D. Nous allons comment ils se lient de manière très simple. Pour organiser les éléments nécessaires à notre projet. Allons-y. Nous commencerons donc avec ceux de Cinema 4D. Nous allons débuter par les Primitifs. Rappelez-vous que les primitifs sont des formes de base par défaut. que nous connaissons déjà comme les cubes. les cônes. les sphères. et ils peuvent être rapidement modifiés dans leurs segments pour ajuster apparence. Je peux ajouter le nombre de s...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Prototypage et visualisations de produits sur Cinema 4D
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Catégorie
3D & Animation -
Logiciel
Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Cinema 4D -
Domaines
3D, Animation, Illustration traditionnelle, Modélisation 3D, Motion design, Postproduction photographique
Aarón Martínez
Un cours proposé par Aarón Martínez
Aarón Martínez est un illustrateur et designer spécialisé dans le design 3D et le design industriel.
L'application de son travail est très large et va de la création d'images pour des supports imprimés, en passant par la conception web ou l'impression 3D.
Il aime créer des personnages et leurs univers, des situations basées sur «que font-ils quand personne ne les voit», jouer avec les mots, tomber dans les contradictions ... toujours à la recherche de raconter des histoires avec une teinte surréaliste.
Selon lui, il aime observer les petits détails des choses car cela l'aide à comprendre comment modéliser et, bien que la plupart de ses projets soient destinés au papier ou au web, il traite chaque pièce comme si elle allait être physiquement reproduite en 3 dimensions essayant d'atteindre une fonctionnalité maximale en vue.
Il a travaillé pour Coca-Cola, Nike, Miroculus ou Aquacific entre autres.
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- 6 318 élèves
- 25 leçons (4 h 40 min)
- 17 ressources complémentaires (13 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol, Anglais, Français, Italien, Portugais, Türkçe
- Espagnol · Anglais · Portugais · Italien · Français · Türkçe
- Niveau : Intermédiaire
- Accès illimité pour toujours
Catégorie
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