Animation VR avec Quill
Zone d'apparition. Réglage des caméras 1
Un cours proposé par Federico Moreno Breser , Directeur d'animation et artiste numérique
A rejoint Domestika en août 2018
À propos de la leçon : Zone d'apparition. Réglage des caméras 1
Résumé
“Nous allons maintenant connaître Spawn Area , l'outil fondamental pour pouvoir travailler avec des caméras et des points de vue dans Quill . ”
Dans cette leçon, Federico Moreno Breser aborde le sujet : Zone d'apparition. Réglage des caméras 1, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Animation VR avec Quill. Faites vivre vos personnages et vos décors en réalisant un court-métrage dans l’univers de la réalité virtuelle.
Transcription partielle de la vidéo
“Zone d'apparition. Réglage des caméras À partir de la version 2.0 de Quill, Spawn Area est devenu un outil fondamental pour la narration. Nous allons peaufiner nos caméras avec cet outil. La zone d'apparition, si on passe aux "couches", on voit qu'il y a toujours un "calque" dans toutes nos scènes il indique la zone d'apparition initiale. Nous l'activons. Et en gros ce que je vois, dès que je crée une scène et j'active la zone d'apparition, c'est une représentation de la position de mon ordinateur et capteurs Oculus. Je suis pratiquement concentré sur cette position. C'est un peu ce que fai...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Animation VR avec Quill
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Catégorie
3D & Animation -
Logiciel
Adobe Photoshop, OctaneRender, Oculus Quill, Unreal Engine -
Domaines
3D, Animation, Animation 3D, Animation de personnages, Conception de personnages, Modélisation 3D

Federico Moreno Breser
Un cours proposé par Federico Moreno Breser
Originaire de Rosario (Argentine), Federico Moreno est passionné par la liberté que lui offre l'animation pour réaliser son imagination et la façonner en histoire ou histoire, contrairement à d'autres branches audiovisuelles. Avec plus de 20 ans d'expérience professionnelle, il admet aujourd'hui que l'essentiel de sa formation était autodidacte, après des heures et des heures de manuels, de tutoriels et de pratiques.
Depuis 2005, il dirige Mcfly Studio, un studio spécialisé dans l'animation et la production audiovisuelle, où il unit ses deux valeurs: celle d'un artiste et celle d'un producteur. En 2012, il fonde le magazine d'animation Moushon!, Un projet qu'il a mené pendant deux ans, ainsi que Luty Art Studio avec Nelson Luty, un département artistique dédié à l'art conceptuel pour l'industrie du cinéma, de l'animation et du jeu vidéo.
- 100% avis positifs (13)
- 983 élèves
- 26 leçons (5 h 27 min)
- 20 ressources complémentaires (8 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol
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- Niveau : Intermédiaire
- Accès illimité pour toujours