Dessin : Exercices simples pour travailler la perspective

Puño partage trois exercices utiles qui aideront les débutants à s'améliorer dans le dessin de la perspective.
Lorsqu'il s'agit de dessiner, il existe des règles universelles basées sur la façon dont les êtres humains perçoivent les choses et sur leurs normes culturelles. Que vous choisissiez de respecter ces règles, de les enfreindre ou de les expérimenter, il ne fait aucun doute qu'elles sont essentielles pour tout illustrateur.
L'une de ces règles est la perspective, une technique de l'art figuratif qui permet de montrer le volume, l'emplacement et la position d'un objet ou d'une personne représentée dans un dessin. Elle permet au spectateur de voir le sujet en trois dimensions et de comprendre sa forme.

Trois éléments clés sont nécessaires pour dessiner la perspective : la ligne d'horizon, sur laquelle vous positionnerez votre point de fuite ; le point de fuite, le point où convergent toutes les lignes de perspective - dans le plan de l'image, il y a autant de points de fuite que de directions - et les lignes de fuite, les lignes où convergent toutes les lignes droites du plan.
En plus d'être un grand illustrateur, M. Puño (@puno) a également consacré ces dernières années à apprendre à des personnes qui n'auraient jamais pensé pouvoir dessiner à le faire. Il partage ici trois exercices simples qui aideront tout débutant à comprendre et à pratiquer la perspective :

Exercice 1
1. Dessinez un point au milieu de ta feuille de papier (ce sera ton point de fuite).
2. Dessinez quelques carrés de tailles différentes dans différentes positions autour du point (il te recommande de ne pas utiliser de règle pour t'entraîner à dessiner des parallélogrammes à côtés égaux).
3. Une fois terminé, prenez une règle et tracez les lignes de fuite de chacun des coins des carrés jusqu'à votre point de fuite. Commencez par les carrés les plus proches du point.
4. Ne tracez pas les lignes si cela signifie qu'elles vont se croiser. Cela vous permettra d'obtenir une vue tridimensionnelle beaucoup plus nette.

Exercice 2
1. Dessinez un point au milieu de ta feuille de papier (ce sera ton point de fuite).
2. Dessinez des formes géométriques plus complexes qu'un carré autour du point, par exemple une étoile, un triangle ou un losange. Il peut également s'agir de formes plus abstraites, du moment qu'elles ont des angles et des bords droits.
3. Tracez des lignes qui vont de chacun des coins de chaque forme jusqu'au point de fuite. Commencez par les formes les plus proches du point de fuite afin qu'elles ne se chevauchent pas.
4. Pour savoir quel coin utiliser pour générer une ligne, vous pouvez simplement utiliser une règle pour voir si elle crée un chemin qui ne chevauche pas la forme.

Exercice 3
1. Dessinez des voitures géométriques sans utiliser de points de fuite, en n'oubliant pas de travailler sur le volume.
2. Commencez à dessiner la partie avant de la voiture, là où se trouvent le radiateur et les phares.
3. Développez le profil en utilisant la perspective diagonale.
4. Si vous suivez les règles, le volume devrait fonctionner.
5. Continuez à travailler sur votre pièce jusqu'à ce que la page soit pleine.

Puño est un illustrateur qui enseigne les cours suivants à Domestika : Dessin pour débutants niveau -1, qui vous aidera à surmonter la peur de la page blanche ; Illustration originale sur la tablette et à la main, qui se concentre sur l'illustration numérique et le monde de l'impression à domicile en utilisant différentes encres ; et Du débutant au dessinateur confirmé, dans lequel vous questionnerez la perspective, les proportions, l'ombrage et la couleur et deviendrez un illustrateur pro.
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