Creación de props realistas para videojuegos

Texturas: configuración y nociones básicas

Un curso de Paula Sánchez-Ferrero Ruiz , Artista 3D de videojuegos

Artista 3D de videojuegos. Valencia, España.
Se unió en mayo de 2019
96% valoraciones positivas (196)
5.293 estudiantes
Audio: Español
Español · Inglés · Portugués · Alemán · Francés · Italiano · Polaco · Neerlandés

Sobre la videolección: Texturas: configuración y nociones básicas

Resumen

“Aquí te explicaré rápidamente la configuración que debes hacer antes de crearte un archivo nuevo de Substance Painter. A continuación, te explicaré brevemente los conceptos y funcionalidades que más vamos a utilizar de este programa. ”

En esta videolección, Paula Sánchez-Ferrero Ruiz aborda el tema: Texturas: configuración y nociones básicas, que forma parte del curso online de Domestika: Creación de props realistas para videojuegos. Aprende desde cero a modelar y texturizar assets en 3D con calidad profesional.

Transcripción parcial del vídeo

“Texturas: Configuración y nociones básicas En esta lección vamos a abrir por primera vez Substance Painter y os voy a explicar cómo podéis configurarlo, así como unas nociones para que posteriormente podamos lanzarnos a texturizar. Te lo enseño. Nos encontramos ya en el momento indicado para empezar a texturizar y llegados a este punto abriremos por fin Substance Painter que, como comenté en la lección de software, es el programa para texturizar. Sin embargo, antes de comenzar vamos a preparar nuestro asset de manera adecuada para proceder a texturizarlo cómodamente. Lo que a mí me resulta ...”

Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.


Resumen del curso: Creación de props realistas para videojuegos

  • Nivel: Intermedio
  • 96% valoraciones positivas (196)
  • 5293 estudiantes
  • 6 unidades didácticas
  • 25 lecciones (5h 35m)
  • 7 recursos adicionales
  • Categoría

    3D y Animación
  • Software

    3ds Max, Adobe Photoshop, Substance Painter, ZBrush
  • Áreas

    3D, Diseño de videojuegos, Modelado 3D, Videojuegos

Paula Sánchez-Ferrero Ruiz

Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Un curso de Paula Sánchez-Ferrero Ruiz

Profesor Plus
Artista 3D de videojuegos

Paula Sánchez-Ferrero es artista 3D para videojuegos. Su especialidad en el sector actualmente es la de Prop Art, la cual se centra en el modelado y texturizado de assets, que pueden ser tanto orgánicos como inorgánicos y que se utilizan para revestir el mundo o los escenarios que aparecen en los videojuegos.

Lleva más de tres años trabajando como Environment y Prop Artist en una empresa de outsourcing para videojuegos llamada elite3d, en la que actualmente se encuentra también desempeñando el cargo de Supervising 3D Artist. Ha participado junto a empresas internacionales en el desarrollo de más de 9 proyectos AAA, entre los cuales destacan algunos tan conocidos como Metro Exodus, Call of Duty: WWII y Overkill’s The Walking Dead.


  • 96% valoraciones positivas (196)
  • 5.293 estudiantes
  • 25 lecciones (5h 35m)
  • 20 recursos adicionales (7 archivos)
  • Online y a tu ritmo
  • Disponible en la app
  • Audio: Español
  • Español · Inglés · Portugués · Alemán · Francés · Italiano · Polaco · Neerlandés
  • Nivel: Intermedio
  • Acceso ilimitado para siempre

Categoría
Áreas
Creación de props realistas para videojuegos. Un curso de 3D y Animación de Paula Sánchez-Ferrero Ruiz

Creación de props realistas para videojuegos

Un curso de Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Artista 3D de videojuegos. Valencia, España.
Se unió en mayo de 2019
  • 96% valoraciones positivas (196)
  • 5.293 estudiantes