Creación de props realistas para videojuegos
Texturas: configuración y nociones básicas
Un curso de Paula Sánchez-Ferrero Ruiz , Artista 3D de videojuegos
Sobre la videolección: Texturas: configuración y nociones básicas
Resumen
“Aquí te explicaré rápidamente la configuración que debes hacer antes de crearte un archivo nuevo de Substance Painter. A continuación, te explicaré brevemente los conceptos y funcionalidades que más vamos a utilizar de este programa. ”
En esta videolección, Paula Sánchez-Ferrero Ruiz aborda el tema: Texturas: configuración y nociones básicas, que forma parte del curso online de Domestika: Creación de props realistas para videojuegos. Aprende desde cero a modelar y texturizar assets en 3D con calidad profesional.
Transcripción parcial del vídeo
“Texturas: Configuración y nociones básicas En esta lección vamos a abrir por primera vez Substance Painter y os voy a explicar cómo podéis configurarlo, así como unas nociones para que posteriormente podamos lanzarnos a texturizar. Te lo enseño. Nos encontramos ya en el momento indicado para empezar a texturizar y llegados a este punto abriremos por fin Substance Painter que, como comenté en la lección de software, es el programa para texturizar. Sin embargo, antes de comenzar vamos a preparar nuestro asset de manera adecuada para proceder a texturizarlo cómodamente. Lo que a mí me resulta ...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Creación de props realistas para videojuegos
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Categoría
3D y Animación -
Software
3ds Max, Adobe Photoshop, Substance Painter, ZBrush -
Áreas
3D, Diseño de videojuegos, Modelado 3D, Videojuegos

Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Un curso de Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Paula Sánchez-Ferrero es artista 3D para videojuegos. Su especialidad en el sector actualmente es la de Prop Art, la cual se centra en el modelado y texturizado de assets, que pueden ser tanto orgánicos como inorgánicos y que se utilizan para revestir el mundo o los escenarios que aparecen en los videojuegos.
Lleva más de tres años trabajando como Environment y Prop Artist en una empresa de outsourcing para videojuegos llamada elite3d, en la que actualmente se encuentra también desempeñando el cargo de Supervising 3D Artist. Ha participado junto a empresas internacionales en el desarrollo de más de 9 proyectos AAA, entre los cuales destacan algunos tan conocidos como Metro Exodus, Call of Duty: WWII y Overkill’s The Walking Dead.
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