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    Creación de props realistas para videojuegos

    Un curso de Paula Sánchez-Ferrero RuizArtista 3D de videojuegos

    Creación de props realistas para videojuegos

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    Requisitos y materiales

    Creación de props realistas para videojuegos

    Opiniones

    5556
    Estudiantes
    197
    Opiniones
    96%
    Valoraciones positivas
    • hace 11 meses

      Curso bien explicado y claro , creo que ella es muy metódica y ordenada ... quizás no tan básico ya que es un nivel intermedio. Además queda claro el Pipeline en un objeto.

    • hace 1 año

      Súper conforme, muy bien explicado y de da tips muy precisos que te ayudan un montón! Recomendable 100%

    • hace 1 año

      muy buen curso muy entendible y 100% recomendado

    • hace 1 año

      Siento que el curso sería mejor con el paso a paso, pone en camara rapida y personas como yo que estamos intentando aprender del programa se hace un poco dificil hasta incluso bloqueante el aprender, ya que hay cosas que explica para iniciantes, pero otras no, como shortcuts, herramientas, etc. Y no hay forma de aprenderlas a no ser investigues por tu propia cuenta, este curso es mas como se lleva todo el workflow, pero no a como usar el programa.

    • hace 1 año

      Muy buen curso, se nota que lleva tiempo trabajando en modelado, te enseña metodologías que se aprenden con la experiencia.

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    Paula Sánchez-Ferrero Ruiz

    Paula Sánchez-Ferrero Ruiz

    Profesor
    Plus

    Artista 3D de videojuegos

    Se unió en mayo de 2019

    Paula Sánchez-Ferrero es artista 3D para videojuegos. Su especialidad en el sector actualmente es la de Prop Art, la cual se centra en el modelado y texturizado de assets, que pueden ser tanto orgánicos como inorgánicos y que se utilizan para revestir el mundo o los escenarios que aparecen en los videojuegos.

    Lleva más de tres años trabajando como Environment y Prop Artist en una empresa de outsourcing para videojuegos llamada elite3d, en la que actualmente se encuentra también desempeñando el cargo de Supervising 3D Artist. Ha participado junto a empresas internacionales en el desarrollo de más de 9 proyectos AAA, entre los cuales destacan algunos tan conocidos como Metro Exodus, Call of Duty: WWII y Overkill’s The Walking Dead.

    Contenidos

    • U1

      Introducción

      • Presentación
      • Influencias
      • ¿Qué haremos en el curso?
    • U2

      Pasos previos y búsqueda de inspiración

      • Pipeline de videojuegos
      • Configuración del software
      • Búsqueda de referencias
    • U3

      ¡Manos al teclado! Comienza el modelado

      • Blockout
      • High poly: elementos SubD 1
      • High poly: elementos SubD 2
      • High poly: elementos SubD 3
      • High poly: booleans 1
      • High poly: booleans 2
      • High poly: Floaters y detalles
    • U4

      Creando mallas finales

      • Low poly 1
      • Low poly 2
      • UVs y Texel Density
      • UVs y Texel Density 2
      • Bakes
    • U5

      Texturas y últimos pasos

      • Texturas: configuración y nociones básicas
      • Texturas: creación de materiales base 1
      • Texturas: creación de materiales base 2
      • Texturas: Dotando al asset de historia
      • Antes de importar en el motor de juego
    • U6

      Renders y presentación

      • Renders finales
      • Presentación de nuestro asset
    • PF

      Proyecto final

      • Creación de props realistas para videojuegos

    Qué esperar de un curso de Domestika

    • Aprende a tu ritmo

      Disfruta aprendiendo desde casa, sin horarios y a tu ritmo. Tú decides cuándo seguir con cada unidad.

    • Aprende de los mejores profesionales

      Aprende los métodos y técnicas más útiles con los mejores profesionales del sector creativo.

    • Conoce a profesores expertos

      Cada profesor te transmitirá sus conocimientos con pasión, ofreciéndote explicaciones claras y una perspectiva profesional en cada lección.

    • Certificados

      PLUS

      Si eres Plus, obtén un certificado personalizado y firmado por tu profesor. Compártelo en tu porfolio, en las redes sociales o donde quieras.

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    • Comparte conocimientos e ideas

      Pregunta, pide opinión y ofrece soluciones. Comparte tu experiencia de aprendizaje con otros estudiantes de la comunidad tan apasionados por la creatividad como tú.

    • Conecta con una comunidad creativa global

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    • Realiza cursos profesionalmente producidos

      Domestika selecciona cuidadosamente los profesores y produce cada curso internamente para garantizar una experiencia de aprendizaje online excelente.

    Preguntas frecuentes

    Aprenderás a crear assets realistas siguiendo un pipeline profesional, desde el blockout y modelado high/low poly hasta el texturizado avanzado, bake de detalles, integración en motores de juego y retoques finales en Photoshop.

    El curso tiene un nivel intermedio. Se recomienda tener conocimientos básicos de modelado 3D y estar familiarizado con algún software como 3ds Max, Maya o ZBrush.

    Necesitarás 3ds Max (o similar), ZBrush, Maya (opcional para UVs), Marmoset Toolbag, Substance Painter y Photoshop. Se recomienda tener versiones actualizadas de estos programas.

    El blockout define escala, proporciones y estructura básica del asset. Es fundamental para planificar el modelo, ahorrar tiempo y asegurar que el prop encaje en el entorno del videojuego.

    Aprenderás técnicas avanzadas de PBR, creación de materiales, uso de generadores de desgaste y microdetalles, así como la optimización de texturas para videojuegos en Substance Painter.

    Sí, el curso aborda el modelado y texturizado de props orgánicos e inorgánicos, mostrando técnicas y flujos de trabajo para ambos tipos de objetos.

    Verás el proceso completo de exportación, configuración y optimización de los props para motores de juego, asegurando compatibilidad, colisiones y calidad visual.

    Categoría

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