Creación de props realistas para videojuegos

Un curso de Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Artista 3D de videojuegos. Valencia, España.
En Domestika desde 14/05/2019
, Artista 3D de videojuegos

Aprende desde cero a modelar y texturizar assets en 3D con calidad profesional

  • 100% Valoraciones positivas (2)
  • 460 alumnos
  • Audio: Español
  • Español / Inglés / Portugués
Creación de props realistas para videojuegos

Aprende desde cero a modelar y texturizar assets en 3D con calidad profesional


  • 100% Valoraciones positivas (2)
  • 460 alumnos
  • Online y a tu ritmo
  • Audio: Español
  • Nivel: Intermedio
  • 25 Lecciones (5h 35m)
  • Disponible desde la app
  • Español / Inglés / Portugués
  • Acceso ilimitado


La industria de los videojuegos es un sector en constante evolución y aquellos que quieran dedicarse a ello deben ser capaces de seguir el ritmo y estar en constante aprendizaje. La artista 3D Paula Sánchez-Ferrero es una apasionada de los videojuegos y, desde que empezó hace unos años, ha avanzado en su campo a pasos agigantados, habiendo colaborado en proyectos AAA como Metro Exodus, Call of Duty: WWII y Overkill’s The Walking Dead.

En este curso Paula te enseñará a crear un modelado 3D de prop realista con calidad de producción final para videojuegos, utilizando distintos programas de modelado y texturizado. Además, aprenderás las bases necesarias para ser capaz de realizar cualquier otro asset profesional, así como los workflows que se utilizan hoy en día en la industria para videojuegos AAA.

¿Qué incluye este curso?

Tabla de contenidos del curso

  • U1
    U1. Introducción
  • U2
    U2. Pasos previos y búsqueda de inspiración
  • U3
    U3. ¡Manos al teclado!, comienza el modelado
  • U4
    U4. Creando mallas finales
  • U5
    U5. Texturas y últimos pasos
  • U6
    U6. Renders y presentación
  • PF
    PF Proyecto final
Ver detalle

Conocerás a Paula, que te hablará de sus inicios y su trayectoria en la industria del videojuego y de su experiencia como Environment and Prop Artist, y Supervising 3D Artist. También compartirá sus influencias contigo.

Empezarás conociendo el pipeline y fases a seguir para el desarrollo de un asset para videojuegos. Descargarás y configurarás 3ds Max para trabajar de forma eficiente. Antes de lanzarte a modelar, deberás encontrar buenas referencias; Paula te mostrará distintas webs para ello.

Comenzarás el modelado teniendo claras las dimensiones del asset y sabiendo el número total de piezas para modelar para organizarte y cumplir con la entrega. Explorarás las técnicas para modelar piezas más complejas y verás la importancia de la contención o loops de soporte para que tu modelo high poly luzca adecuadamente.

Serás introducido a los Booleans y aprenderás a soldar piezas en un modelado de alto poligonaje de manera realista y rápida con ZBrush, repasando los básicos del software. Luego, verás el workflow para la rápida creación de detalles en high poly a través de floaters.

Crearás las mallas finales reutilizando al máximo tu modelo para asegurarte que encaja. Conocerás los grupos de suavizado y cómo aplicarlos. Pasarás a las UVs; verás cómo preparar tu asset para que llegue a ser texturizado. Luego, Paula te enseñará a crear bakes de calidad para pasar el detalle del modelado de alta al de baja sin errores.

Aprenderás lo esencial de Substance Painter para texturizar, verás los materiales base y entenderás la importancia del PBR. Explorarás la utilización de máscaras y darás los pasos finales para finiquitar la textura. Conocerás los trucos para conseguir que un asset cuente una historia de forma visual.

Iluminarás tu escena en el motor de render Marmoset sacando todo el potencial a los renders de tu modelado para que luzcan mejor en tu portfolio y en las redes sociales. Repasarás aspectos como el contraste, las sombras, el fondo, los efectos, el enfoque o la superposición de elementos.

¿Cuál es el proyecto del curso?

El modelado realista de un generador de energía. Incidirás en la optimización del mismo para convertirlo en una malla apta para videojuegos, con la que aprenderás a dotar a tu asset de texturas realistas y con una historia que harán que tu prop cobre vida y lo alejen de un aburrido objeto recién salido de fábrica.

¿A quién está dirigido?

A artistas 3D, diseñadores, artistas digitales, estudiantes y profesionales interesados en aprender el workflow que se sigue en la industria del videojuego, así como los conocimientos básicos para poder llevar a cabo un prop con calidad para la misma.

Requisitos

Es recomendable tener conocimientos básicos de 3ds Max, ZBrush y Substance Painter, aunque Paula te guiará paso a paso en la creación del modelo propuesto.

Además de esto, necesitarás un ordenador con 3ds Max, ZBrush 2018, Marmoset Toolbag 3, Substance Painter 2018 y Adobe Photoshop.


Valoraciones

460 Alumnos
2 Valoraciones
100% Valoraciones positivas

Paula Sánchez-Ferrero Ruiz

ProfesorPro
Artista 3D de videojuegos

Paula Sánchez-Ferrero es artista 3D para videojuegos. Su especialidad en el sector actualmente es la de Prop Art, la cual se centra en el modelado y texturizado de assets, que pueden ser tanto orgánicos como inorgánicos y que se utilizan para revestir el mundo o los escenarios que aparecen en los videojuegos.

Lleva más de tres años trabajando como Environment y Prop Artist en una empresa de outsourcing para videojuegos llamada elite3d, en la que actualmente se encuentra también desempeñando el cargo de Supervising 3D Artist. Ha participado junto a empresas internacionales en el desarrollo de más de 9 proyectos AAA, entre los cuales destacan algunos tan conocidos como Metro Exodus, Call of Duty: WWII y Overkill’s The Walking Dead.


Contenidos

  • U1

    Introducción

    • Presentación
    • Influencias
    • Qué haremos en el curso
  • U2

    Pasos previos y búsqueda de inspiración

    • Pipeline de videojuegos
    • Configuración del software
    • Búsqueda de referencias
  • U3

    ¡Manos al teclado!, comienza el modelado

    • Blockout
    • High poly: Elementos SubD 1
    • High poly: Elementos SubD 2
    • High poly: Elementos SubD 3
    • High poly: Booleans 1
    • High poly: Booleans 2
    • High poly: Floaters y detalles
  • U4

    Creando mallas finales

    • Low poly 1
    • Low poly 2
    • UVs y Texel Density
    • UVs y Texel Density 2
    • Bakes
  • U5

    Texturas y últimos pasos

    • Texturas: Configuración y nociones básicas
    • Texturas: Creación de materiales base 1
    • Texturas: Creación de materiales base 2
    • Texturas: Dotando al asset de historia
    • Antes de importar en el motor de juego
  • U6

    Renders y presentación

    • Renders finales
    • Presentación de nuestro asset
  • PF

    Proyecto final

    • Creación de props realistas para videojuegos

Así son los cursos de Domestika

  • Aprende a tu ritmo

    Disfruta de los cursos desde casa, sin horarios ni entregas. Tú marcas tu propia agenda.

  • De la mano del profesor

    Aprende técnicas y métodos de gran valor explicados por los grandes expertos del sector creativo.

  • Profesores expertos

    Cada profesor imparte solo lo que mejor sabe hacer, asegurando transmitir la pasión y la excelencia en cada lección.

  • Certificado Pro

    Acredita tu asistencia al curso con un certificado firmado por el profesor. Consíguelo con tu suscripción a Domestika PRO.

  • En primera fila

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  • Comparte conocimiento

    Expón tus dudas, pide feedback, aporta soluciones. Comparte el aprendizaje con el resto de los alumnos de la comunidad.

  • Comunidad creativa

    Más de 1M creativos y creciendo. Domestika es el entorno ideal para compartir y aprender lo que te apasiona.

  • Cursos producidos profesionalmente

    Seleccionamos a los mejores creativos y un equipo profesional produce el curso con ellos. El resultado: sentirás que trabajas mano a mano con los mejores.


Preguntas frecuentes

  • Los cursos de Domestika son unas clases online que te permiten aprender una serie de herramientas y habilidades para realizar un proyecto concreto. Cada paso del proyecto combina vídeos y textos junto a materiales didácticos complementarios. Los cursos también te ofrecen la oportunidad de compartir tus propios proyectos con otros usuarios y con el profesor, creando así una comunidad en torno al curso.

  • La modalidad de los cursos es 100% online, por tanto una vez estén publicados, los cursos empiezan y acaban cuando tú quieras. Tú marcas el ritmo de la clase. Puedes volver a ver lo que te interese, pasar lo que ya te sepas, hacer preguntas, resolver dudas, compartir tus proyectos y mucho más.

  • Los cursos se dividen en diferentes Unidades, cada una de ellas incluyen lecciones, textos explicativos, tareas y prácticas para llevar a cabo tu proyecto paso a paso, recursos y documentos adjuntos complementarios. También tendrás acceso a un Foro exclusivo donde puedes interactuar con todos los alumnos del curso y el profesor, así como compartir tus trabajos y el proyecto que realices, creándose de esta manera una comunidad en torno al curso.

  • Puedes canjear un curso que te han regalado accediendo a la página de canjeo donde podrás introducir el código de regalo que te han proporcionado.

Creación de props realistas para videojuegos. Un curso de 3D y Animación de Paula Sánchez-Ferrero Ruiz

Creación de props realistas para videojuegos

Un curso de Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Artista 3D de videojuegos. Valencia, España.
En Domestika desde 14/05/2019
  • 100% Valoraciones positivas (2)
  • 460 alumnos