Creación de props realistas para videojuegos
High poly: elementos SubD 1
Un curso de Paula Sánchez-Ferrero Ruiz , Artista 3D de videojuegos
Sobre la videolección: High poly: elementos SubD 1
Resumen
“En esta lección, me detendré a explicar los métodos y técnicas a seguir para poder llevar a cabo esta fase. Para ello, mencionaré la importancia de los loops de soporte para que nuestro modelo high poly luzca adecuadamente.
En esta videolección, Paula Sánchez-Ferrero Ruiz aborda el tema: High poly: elementos SubD 1, que forma parte del curso online de Domestika: Creación de props realistas para videojuegos. Aprende desde cero a modelar y texturizar assets en 3D con calidad profesional.
Transcripción parcial del vídeo
“High poly: Elementos SubD Ahora veremos cómo llevar a cabo nuestro modelado high poly en concreto a través de los elementos subD y os enseñaré en ese proceso cómo llevar a cabo el modelado de piezas más complejas. También veremos cómo setear los loops de soporte o la contención de forma adecuada para que el high luzca correcto. Te lo enseño. Aquí estamos de nuevo, a punto de enfrentarnos al high poly, pero antes me gustaría recordaros, que como os mencioné en una ocasión, ser organizados al trabajar es fundamental y especialmente cuando trabajamos para videojuegos. Por qué os preguntaréis. ...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Creación de props realistas para videojuegos
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Categoría
3D y Animación -
Software
3ds Max, Adobe Photoshop, Substance Painter, ZBrush -
Áreas
3D, Diseño de videojuegos, Modelado 3D, Videojuegos

Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Un curso de Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Paula Sánchez-Ferrero es artista 3D para videojuegos. Su especialidad en el sector actualmente es la de Prop Art, la cual se centra en el modelado y texturizado de assets, que pueden ser tanto orgánicos como inorgánicos y que se utilizan para revestir el mundo o los escenarios que aparecen en los videojuegos.
Lleva más de tres años trabajando como Environment y Prop Artist en una empresa de outsourcing para videojuegos llamada elite3d, en la que actualmente se encuentra también desempeñando el cargo de Supervising 3D Artist. Ha participado junto a empresas internacionales en el desarrollo de más de 9 proyectos AAA, entre los cuales destacan algunos tan conocidos como Metro Exodus, Call of Duty: WWII y Overkill’s The Walking Dead.
- 96% valoraciones positivas (196)
- 5.288 estudiantes
- 25 lecciones (5h 35m)
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