Introducción al modelado de vehículos en 3D
Proyecto final del curso
Un curso de Alber Silva , Artista 3D
Sobre el proyecto final del curso: Introducción al modelado de vehículos en 3D
Proyecto final
“¡Felicidades! Hemos llegado a la parte final de este curso, en el que se ha trabajado en las distintas etapas de creación de un Asset 3D dedicado a un vehículo. Dada la extensión del proceso hay dos variantes como proyecto final: El modelo que hemos venido trabajando puede constituir como el proyecto final del curso. Por lo cual, antes de presentarlo, revisa que el modelo esté completo y que contenga todas las partes que se han trabajado en las lecciones. Sube tu render final junto con algunas capturas de la malla en distintos ángulos. Si deseas mejorar aún más cada proceso de trabajo de un asset 3D, puedes elegir un coche nuevo a trabajar aplicando todo lo aprendido. Estaré feliz de guiarte y asistirte en cada una de las etapas del proyecto. Para ello, te recomiendo un coche de líneas no tan complejas hasta conseguir más práctica. Por ejemplo, puede ser una SUV o un sedán. Sea cual sea el modelo elegido, debes tener las referencias base: frente, costado, posterior y superior para que te guíes al momento de modelar, y el resto es solamente empeño y paciencia. Si decides tomar esta alternativa como proyecto final, recuerda ir colocando todos tus avances. De mi parte estaré atento al canal y a la brevedad posible atenderé sus dudas y comentarios. No me queda más que agradecer tu participación en este proyecto y sigue practicando. Es la única manera de mejorar. ¡Hasta pronto!. ”
Transcripción parcial del vídeo
“Proyecto final Hola. Nuestro curso ya casi llega a su fin, pero antes de despedirnos me gustaría hacer un repaso de todo lo que hemos aprendido durante este curso. Empezamos escogiendo el escenario de nuestro modelado, luego te hablé sobre Autodesk Maya, cómo descargarlo y cómo movernos en su interfaz. Antes de comenzar buscamos referencias fotográficas de cada detalle de la Jeep Gladiator para así modelarla con precisión. Empezamos por el capot y fuimos creando poco a poco cada uno de los elementos que componen el coche, desde el labrado del neumático hasta los LED de los faros. Luego, con...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Introducción al modelado de vehículos en 3D
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Categoría
3D y Animación -
Software
Adobe Photoshop, KeyShot, Maya, Substance Painter -
Áreas
3D, Modelado 3D

Alber Silva
Un curso de Alber Silva
Alber Silva es un artista 3D, especializado en el área de modelado y texturizado de vehículos y maquinaria. Trabaja como 3D Modeler para WebCreek Ecuador, desarrollando assets usados en sistemas de entrenamiento mediante Realidad Virtual aplicado a la Industria Petrolera. En paralelo, realiza colaboraciones como modelador 3D, como por ejemplo, para la empresa Maersk y también, para Moving Message Co. y su cliente VectorZero creando una serie de vehículos.
- 99% valoraciones positivas (179)
- 5.294 estudiantes
- 52 lecciones (9h 37m)
- 12 recursos adicionales (4 archivos)
- Online y a tu ritmo
- Disponible en la app
- Audio: Español
- Español · Inglés · Portugués · Alemán · Italiano · Francés · Polaco · Neerlandés
- Nivel: Iniciación
- Acceso ilimitado para siempre