Gamificación para publicidad
Clasificación de recompensas
Un curso de Rémy Bastien , Consultor
Sobre la videolección: Clasificación de recompensas
Resumen
“A la hora de transformar una experiencia para que sea divertida, tenemos un poderoso motivador intrínseco: el jugar. Sin embargo, también necesitamos de una motivación extrínseca y para eso son las recompensas.”
En esta videolección, Rémy Bastien aborda el tema: Clasificación de recompensas, que forma parte del curso online de Domestika: Gamificación para publicidad. Aprende a desarrollar una campaña efectiva a través del uso de mecánicas de juego.
Transcripción parcial del vídeo
“Lo que analizaremos en esta lección es el uso de recompensas. Y, como comentaba, es muy importante una recompensa o premio en cualquier experiencia de juego y también de gamification. Si tú, por ejemplo, entras a un torneo de soccer, los tres primeros lugares reciben un premio monetario y un trofeo, pero ¿qué hay de todos los demás que participaron? ¿Nada más jugaron por jugar? Y sí, a veces es interesante y agradable nada más jugar por divertirte, pero también lo que nos motiva es el ganar y ganar porque va a tener una consecuencia de recibir algo, de tener un premio, una compensación econ...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Gamificación para publicidad
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Categoría
Marketing y Negocios -
Áreas
Diseño interactivo, Growth Marketing, Marketing, Marketing Digital, Mobile marketing, Multimedia, Videojuegos

Rémy Bastien
Un curso de Rémy Bastien
Gerard Rémy Bastien es licenciado en Administración de Tecnologías de la Información y MBA por el Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey (ITESM), además cuenta con un diplomado en Marketing Social por CENTRO y un diplomado en Analítica de Negocios por Duke University, certificaciones en Inbound Marketing, AdWords y Analytics de Google, SCRUM e Innovation Management. Es el primer trainer certificado en español por GAMIFICATION+ para proporcionar entrenamiento en LATAM.
Ha trabajado en el área de marketing digital por más de 7 años, gestionando proyectos innovadores con implementaciones tecnológicas como inteligencia artificial, advergames y geomarketing para marcas como Telcel, Audi, BBVA, entre otras. En lo que se refiere al gaming, ha trabajado como editor en Atomix y ha producido el juego móvil '¡Ay Metro!'. También ha desarrollado la labor de docente en la Escuela Bancaria y Comercial (EBC) y Miami Ad School.
- 98% valoraciones positivas (96)
- 2.273 estudiantes
- 16 lecciones (2h 56m)
- 21 recursos adicionales (9 archivos)
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- Disponible en la app
- Audio: Español
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- Nivel: Iniciación
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