Gamificación para publicidad
Experiencia de usuario
Un curso de Rémy Bastien , Consultor
Sobre la videolección: Experiencia de usuario
Resumen
“La gamificación es una técnica holística; sin embargo, la mejor área de estudio para abordarla es desde el ámbito de UX (User Experience) y aquí te explico por qué.”
En esta videolección, Rémy Bastien aborda el tema: Experiencia de usuario, que forma parte del curso online de Domestika: Gamificación para publicidad. Aprende a desarrollar una campaña efectiva a través del uso de mecánicas de juego.
Transcripción parcial del vídeo
“En esta lección estaremos viendo desde qué área de estudio y nos conviene entender y profundizar gamification, ya que es un proceso holístico y depende también mucho de quién lo esté utilizando y para qué. Si se está utilizando para psicología, un psicólogo estaría diciendo que gamification se puede ver o entender desde su área de estudio. O lo mismo si es mercadotecnia y todas estas apreciaciones son correctas. Sin embargo, el área de estudio que nos proporciona una visión más neutra para entender mejor gamification es user experience o experiencia de usuario. Y una de las mejores definici...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Gamificación para publicidad
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Categoría
Marketing y Negocios -
Áreas
Diseño interactivo, Growth Marketing, Marketing, Marketing Digital, Mobile marketing, Multimedia, Videojuegos

Rémy Bastien
Un curso de Rémy Bastien
Gerard Rémy Bastien es licenciado en Administración de Tecnologías de la Información y MBA por el Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey (ITESM), además cuenta con un diplomado en Marketing Social por CENTRO y un diplomado en Analítica de Negocios por Duke University, certificaciones en Inbound Marketing, AdWords y Analytics de Google, SCRUM e Innovation Management. Es el primer trainer certificado en español por GAMIFICATION+ para proporcionar entrenamiento en LATAM.
Ha trabajado en el área de marketing digital por más de 7 años, gestionando proyectos innovadores con implementaciones tecnológicas como inteligencia artificial, advergames y geomarketing para marcas como Telcel, Audi, BBVA, entre otras. En lo que se refiere al gaming, ha trabajado como editor en Atomix y ha producido el juego móvil '¡Ay Metro!'. También ha desarrollado la labor de docente en la Escuela Bancaria y Comercial (EBC) y Miami Ad School.
- 98% valoraciones positivas (96)
- 2.273 estudiantes
- 16 lecciones (2h 56m)
- 21 recursos adicionales (9 archivos)
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- Audio: Español
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