Animación de personajes 3D estilo cartoon en Blender
Iluminación, Render y Pipeline 3
Un curso de Ulises Cervantes , Animador de personajes y generalista 3D
Se unió en julio de 2019
Sobre la videolección: Iluminación, Render y Pipeline 3
Resumen
“Para finalizar, aprenderás cómo llevar a cabo los detalles finales para realizar el renderizado de la animación. También te diré cuáles son los detalles que debes cuidar para verificar que el archivo se ha exportado de manera correcta. ”
En esta videolección, Ulises Cervantes aborda el tema: Iluminación, Render y Pipeline 3, que forma parte del curso online de Domestika: Animación de personajes 3D estilo cartoon en Blender. Aprende a dar vida a tus personajes a través de sus poses, gestos e interpretación con procesos divertidos y eficaces..
Transcripción parcial del vídeo
“Iluminación, render y pipeline Ya una vez que asignamos todos los objetos a su nombre correspondiente, vamos a crear los shaders o materiales. Ahora sí sería la parte del Look Dev. Podemos cambiar esto a Editor de shaders. Aquí podemos poner vista de Render o de los materiales. Vamos a usar alguno de estos templates para tener algo de iluminación. Si no existían las texturas ni los shaders en archivos pasados, hay que crearlos de cero. En nuestro caso los materiales existían desde el modelo. Entonces los podemos importar. Vamos a ir a File, Append. Buscamos la carpeta de Material. Vamos a i...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Animación de personajes 3D estilo cartoon en Blender
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Categoría
3D y Animación -
Software
Blender -
Áreas
3D, Animación, Animación 3D, Animación de personajes

Ulises Cervantes
Un curso de Ulises Cervantes
Ulises Cervantes es un animador de personajes y generalista 3D de origen mexicano, actualmente residente en Aguascalientes (México). Empezó su carrera trabajando en Motion Graphics y continuó dedicándose a ser generalista 3D, aunque su meta principal siempre fue la animación. Así pues, trabajó para empresas locales y nacionales y estuvo un año en Canadá en el estudio Bardel como artista de FX en la serie de Puss in Boots de Netflix. Después, entró ya como animador en Huevocartoon y participó en las películas Un Rescate de Huevitos y Un Gallo Congelado.
Actualmente trabaja a tiempo completo como animador freelance y colabora con Secret Location, estudio americano de videojuegos, Ploop, estudio de publicidad en México, y Brape, estudio de producción en Brasil. También tiene su propio canal de Youtube, llamado Cebolla Skin, e imparte clases online.
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