Animación de personajes 3D estilo cartoon en Blender
Optimizar los rigs
Un curso de Ulises Cervantes , Animador de personajes y generalista 3D
Se unió en julio de 2019
Sobre la videolección: Optimizar los rigs
Resumen
“Te hablaré del método que yo uso para agrupar los controles en secciones del cuerpo, usando la herramienta de selection sets. También te hablaré de los pickers y su uso. Aprenderás a agregar algunas poses de librería que te van a ahorrar mucho tiempo. Estas herramientas las usarás para evitar un proceso lento de selección, manejo de controles y keys individuales. Además, te ayudarán en la exploración del timing y la construcción de poses intermedias agrupando extremidades y partes del cuerpo como una unidad. ¡Verás cómo evitar vivir en un spaghetti de controles!”
En esta videolección, Ulises Cervantes aborda el tema: Optimizar los rigs, que forma parte del curso online de Domestika: Animación de personajes 3D estilo cartoon en Blender. Aprende a dar vida a tus personajes a través de sus poses, gestos e interpretación con procesos divertidos y eficaces..
Transcripción parcial del vídeo
“En esta lección vamos a revisar muy bien los RIGS para ver todas las opciones que tienen, los problemas que podemos encontrar y estar listos para empezar a utilizarlos. Te muestro cómo. Estos personajes tienen su picker Se encuentra en la parte de abajo y hay una cámara para que puedas verlo o hacer una perspectiva y acercarte. para que nos sirvan los pickers para no tener que estar buscando controles aquí. Poder hacer por ejemplo esto. Ya seleccioné todos mis dedos. Voy a hacer el puño. Selecciono rápidamente los dedos ahí. Y empezó a hacer un puño. Que es mucho más rápido, que haber estad...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Animación de personajes 3D estilo cartoon en Blender
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Categoría
3D y Animación -
Software
Blender -
Áreas
3D, Animación, Animación 3D, Animación de personajes

Ulises Cervantes
Un curso de Ulises Cervantes
Ulises Cervantes es un animador de personajes y generalista 3D de origen mexicano, actualmente residente en Aguascalientes (México). Empezó su carrera trabajando en Motion Graphics y continuó dedicándose a ser generalista 3D, aunque su meta principal siempre fue la animación. Así pues, trabajó para empresas locales y nacionales y estuvo un año en Canadá en el estudio Bardel como artista de FX en la serie de Puss in Boots de Netflix. Después, entró ya como animador en Huevocartoon y participó en las películas Un Rescate de Huevitos y Un Gallo Congelado.
Actualmente trabaja a tiempo completo como animador freelance y colabora con Secret Location, estudio americano de videojuegos, Ploop, estudio de publicidad en México, y Brape, estudio de producción en Brasil. También tiene su propio canal de Youtube, llamado Cebolla Skin, e imparte clases online.
- 98% valoraciones positivas (153)
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