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    Animación de personajes 3D estilo cartoon en Blender

    Un curso de Ulises CervantesAnimador de personajes y generalista 3D

    Animación de personajes 3D estilo cartoon en Blender

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    Requisitos y materiales

    Animación de personajes 3D estilo cartoon en Blender

    Opiniones

    11.362
    Estudiantes
    165
    Opiniones
    96%
    Valoraciones positivas
    • hace 2 meses

      estuvo interesante al principio pero despues no despues no te explica como hizo para llegar a ese resultado o como hacerlo

    • hace 5 meses

      muy buenoooo

    • exelente forma de aprender

    • hace 8 meses

      No vale la pena, si quieres aprender a animar en blender y con los atajos de teclado de blender como un principiante no te servirá de nada, ya que el profesor utiliza los atajos de maya, y pues explica todo conforme los atajos que tiene el profesor, así que buena suerte intentando ubicarte a la hora de querer hacer las cosas que dice el profesor y de seguirle el ritmo porque llega un momento donde ya no explica nada y solamente edita el video y se brinca a otras partes.

    • hace 8 meses

      Al principio me gustó, pero luego me arrepentí de comprar “Animación de personajes 3D con Blender”. Empieza bien, pero después deja de explicar paso a paso y solo usa rigs ya hechos. No enseña rigging ni animación real.

      No lo recomiendo: es pérdida de tiempo y dinero. Con casi 10 mil estudiantes, solo hay 18 proyectos, lo que demuestra que no funciona.

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    Ulises Cervantes

    Ulises Cervantes

    Profesor
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    Animador de personajes y generalista 3D

    Se unió en julio de 2019

    Ulises Cervantes es un animador de personajes y generalista 3D de origen mexicano, actualmente residente en Aguascalientes (México). Empezó su carrera trabajando en Motion Graphics y continuó dedicándose a ser generalista 3D, aunque su meta principal siempre fue la animación. Así pues, trabajó para empresas locales y nacionales y estuvo un año en Canadá en el estudio Bardel como artista de FX en la serie de Puss in Boots de Netflix. Después, entró ya como animador en Huevocartoon y participó en las películas Un Rescate de Huevitos y Un Gallo Congelado.

    Actualmente trabaja a tiempo completo como animador freelance y colabora con Secret Location, estudio americano de videojuegos, Ploop, estudio de publicidad en México, y Brape, estudio de producción en Brasil. También tiene su propio canal de Youtube, llamado Cebolla Skin, e imparte clases online.

    Contenidos

    • U1

      Introducción

      • Presentación
      • Influencias
    • U2

      Crear una actuación en estilo cartoon

      • El estilo cartoon
      • Capturar la esencia de los personajes y de la historia
      • Librería de referencias
      • Nuestra secuencia de thumbnails 1
      • Nuestra secuencia de thumbnails 2
      • Animación 2D en Grease Pencil, prueba del timing
      • Optimización de nuestro mundo físico y digital
    • U3

      Dar vida a los personajes

      • Comenzar a trabajar
      • Optimizar los rigs
      • Primer pase: Lina cobra vida 1
      • Primer pase: Lina cobra vida 2
      • Primer pase: Lina cobra vida 3
      • Primer pase: Goolock nos enternece 1
      • Primer pase: Goolock nos enternece 2
      • Primer pase: Goolock nos enternece 3
      • Segundo pase: Lina y Goolok, consolidando la animación 1
      • Segundo pase: Lina y Goolok, consolidando la animación 2
      • Segundo pase: Lina y Goolok, consolidando la animación 3
      • Segundo pase: Lina y Goolok, consolidando la animación 4
      • Segundo pase: Lina y Goolok, consolidando la animación 5
      • Segundo pase: conectando con constraints las interacciones
      • Tercer pase: polish y animación de elementos secundarios 1
      • Tercer pase: polish y animación de elementos secundarios 2
    • U4

      Exploraciones, detallado y render

      • Proceso de detallado y correcciones 1
      • Proceso de detallado y correcciones 2
      • Explorar opciones toon linealmente, directamente en los keys
      • Explorar opciones no lineales, usando Animation Layers
      • Iluminación, Render y Pipeline 1
      • Iluminación, Render y Pipeline 2
      • Iluminación, Render y Pipeline 3
    • PF

      Proyecto final

      • Animación de personajes 3D estilo cartoon en Blender

    Qué esperar de un curso de Domestika

    • Aprende a tu ritmo

      Disfruta aprendiendo desde casa, sin horarios y a tu ritmo. Tú decides cuándo seguir con cada unidad.

    • Aprende de los mejores profesionales

      Aprende los métodos y técnicas más útiles con los mejores profesionales del sector creativo.

    • Conoce a profesores expertos

      Cada profesor te transmitirá sus conocimientos con pasión, ofreciéndote explicaciones claras y una perspectiva profesional en cada lección.

    • Certificados

      PLUS

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      Domestika selecciona cuidadosamente los profesores y produce cada curso internamente para garantizar una experiencia de aprendizaje online excelente.

    Preguntas frecuentes

    Aprenderás a crear, animar y dar vida a personajes 3D, dominarás técnicas de poses expresivas, timing, lipsync, uso de referencias y herramientas como Blender, además de explorar estilos cartoon y optimizar tu flujo de trabajo creativo y técnico.

    El curso está orientado a estudiantes de nivel intermedio; se recomienda tener conocimientos básicos en animación digital y manejo de software 3D como Blender o Maya.

    Necesitas una computadora con Blender instalado, acceso a internet y conocimientos básicos de animación digital. Se recomienda tener tableta gráfica para bocetos y referencias visuales.

    El curso explora la animación francesa por su enfoque artístico, originalidad y expresividad, así como los elementos distintivos del estilo cartoon como exageración, contraste y humor visual.

    Principalmente se utiliza Blender para creación y animación de personajes, además de herramientas como Grease Pencil para bocetos y edición de animaciones.

    Sí, el curso cubre el diseño y modelado de personajes originales, así como la exploración de personalidad, siluetas y líneas de acción para la animación.

    Sí, los métodos y técnicas enseñados están alineados con las demandas de la industria, incluyendo organización de archivos, flujo de trabajo eficiente y producción 3D de calidad.

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