Diseño

20 libros de UX para empezar desde cero

Descubre esta colección de libros para iniciarse en el diseño de usabilidad para apps y webs

Profesionales del mundo del diseño web, UX y desarrolladores como Ethan Parry (@ethanparry), Mario Ferrer (@marioferrer) y Luz de León (@23design) nos descubren los libros imprescindibles que no faltan en la biblioteca de ninguno de ellos.


The field Study Handbook, de Jan Chipchase

Luz de León, directora general de la compañía de diseño estratégico y tecnología creativa Diga33! (@diga33digital) recomienda encarecidamente este libro para aprender a hacer estudios de campo. Este manual se lo recomendó Pere Rosales "un innovador nato al que deberíais seguir ya mismo".

J. Chipchase, (2017), 'The field Study Handbook', Field Institute
J. Chipchase, (2017), 'The field Study Handbook', Field Institute


Diseño Inteligente.100 cosas sobre la gente que cada diseñador necesita saber, de Susan Weinschenk

Lo que más destaca de este libro es su sencillez y claridad. Va directo al grano y es muy fácil de leer y aplicar a productos como páginas web y apps. La premisa principal es que, para que lo que diseñes sea realmente atractivo debes tener en cuenta qué motiva a los usuarios que van a utilizar tus productos.

S. M. Weinschenk, (2011) 'Diseño Inteligente.100 cosas sobre la gente que cada diseñador necesita saber', Anaya
S. M. Weinschenk, (2011) 'Diseño Inteligente.100 cosas sobre la gente que cada diseñador necesita saber', Anaya


100 cosas MÁS sobre la gente que cada diseñador necesita saber, de Susan Weinschenk

Se trata de la segunda parte de Diseño Inteligente.100 cosas sobre la gente que cada diseñador necesita saber y, como su hermano mayor, pretende abrir una ventana que te ayude a comprender cómo toman las decisiones los usuarios en internet y qué les motiva en sus procedimientos y su manera de interactuar con las apps y webs.

S. M. Weinschenk, (2016) '100 cosas MÁS sobre la gente que cada diseñador necesita saber', Anaya
S. M. Weinschenk, (2016) '100 cosas MÁS sobre la gente que cada diseñador necesita saber', Anaya


The Field Guide to Human-Centered Design, de IDEO.org

Aunque pueda resultar obvio, poner a los seres humanos en el centro de nuestros diseños —o lo que es lo mismo, diseñar por y para ellos— es la clave para que estos tengan éxito. Este libro te guía paso a paso a la hora de resolver problemáticas típicas en el día a día de un diseñador teniendo siempre en mente quién usará o interactuará con lo que crees.

IDEO.org, (2015) 'The Field Guide to Human-Centered Design', Design Kit
IDEO.org, (2015) 'The Field Guide to Human-Centered Design', Design Kit


No me hagas pensar, revisited, de Steve Krug

Desde que Don't Make Me Think se publicó por primera vez en 2000, y desde entonces cientos de miles de diseñadores y desarrolladores web han confiado en el como la guía del gurú de la usabilidad (Steve Krug) para comprender los principios del diseño intuitivo de navegación e información.

S. Krug, (2014), 'Don't Make Me Think, Revisited: A Common Sense Approach to Web Usability', New Riders
S. Krug, (2014), 'Don't Make Me Think, Revisited: A Common Sense Approach to Web Usability', New Riders


The Ten Faces of Innovation: Ideo's Strategies for Beating the Devil's Advocate and Driving Creativity Throughout Your Organization, de Tom Kelley

Se dice que las personas que trabajan en una empresa pueden enmarcarse dentro de uno de los diez roles para fomentar la innovación. IDEO ha desarrollado esta idea en la que cada uno de estos roles juega un papel fundamental para encontrar nuevos enfoques: el antropólogo se encarga del trabajo de campo y de analizar cómo se comportan los clientes con respecto al producto; el polinizador que mezcla y combina ideas, personas y tecnología para crear nuevas ideas e impulsar el crecimiento...

T. Kelley, (2005), The Ten Faces of Innovation', Crown Business
T. Kelley, (2005), The Ten Faces of Innovation', Crown Business


The Lean Startup: How Today's Entrepreneurs Use Continuous Innovation to Create Radically Successful Businesses, de Eric Ries

Este libro se centra en analizar cómo empresas de cualquier categoría pueden incrementar sus ingresos, impulsar la innovación y sacar partido a las inmensas oportunidades que se les presentan en el clima actual y con todas las opciones que ofrece la tecnología y el conocimiento de hoy en día.

E. Ries, (2011), 'The Lean Startup', Crown Publishing Group
E. Ries, (2011), 'The Lean Startup', Crown Publishing Group


Lean UX, de Jeff Gothelf y Josh Seiden

La idea principal que se desarrolla en este libro, uno de los preferidos de muchos diseñadores UX, es la de que una buena experiencia de usuario debe estar diseñada por un equipo heterogéneo de profesionales. Pero no basta con que el equipo sea multidisciplinar, sino que para que el funcionamiento sea óptimo, es imprescindible que todos trabajen juntos en ciclos que irán perfeccionando el producto.

J. Gothelf, (2016), 'Lean UX: Designing Great Products with Agile Teams', O'Reilly Media
J. Gothelf, (2016), 'Lean UX: Designing Great Products with Agile Teams', O'Reilly Media


About Face: The Essentials of Interaction Design, de Alan Cooper

Los smartphones y tabletas se han convertido en una realidad que ocupa innumerables horas de nuestro día a día. Apps móviles, interfaces táctiles, tamaños de pantalla, constantes actualizaciones... Esta guía toma en consideración esta existencia tan dinámica y cambiante para presentar los conceptos básicos de diseño de interacción.

A. Cooper, (2007), 'About Face: The Essentials of Interaction Design', Wiley
A. Cooper, (2007), 'About Face: The Essentials of Interaction Design', Wiley


Design is a job, de Mike Monteiro

Lidiar con contratos, tratar con clientes, preparar presentaciones o hacer los números de las facturas es tan importante como la creatividad cuando hablamos del negocio del diseño. Porque este, como tantos otros, puede ser un modo de ganarse la vida, pero hay que tener en cuenta que también tiene una vertiente administrativa.

M. Monteiro, (2012), Design is a Job, A Book Apart
M. Monteiro, (2012), Design is a Job, A Book Apart


Content Design, de Sarah Richards

Con un diseño sobrio hace una declaración total de intenciones en la que el contenido es el protagonista. Content Design, de Sarah Richards, cubre los principios básicos sobre la disciplina del diseño de contenido y descubre temas sobre la ciencia de cómo leemos.

S. Richards, (2017), 'Content Design', Content Design London
S. Richards, (2017), 'Content Design', Content Design London


Enganchado: Cómo construir el hábito- Productos de formación, de Nir Eyal

Hooked se basa en los años de investigación, consultoría y experiencia práctica de Eyal. Escribió el libro que deseaba que hubiera estado disponible para él como fundador inicial, no teoría abstracta, sino una guía práctica para construir mejores productos. Hooked está escrito para gerentes de productos, diseñadores, especialistas en marketing, fundadores de nuevas empresas y cualquier persona que busque comprender cómo los productos influyen en nuestro comportamiento.

N. Eyal, (2014), 'Hooked: How to Build Habit-Forming Products', Portfolio
N. Eyal, (2014), 'Hooked: How to Build Habit-Forming Products', Portfolio


Strategic Writing for UX, de Torrey Podmajersky

Este libro es muy práctico para personas que se quieren iniciar en el UX Writing. Concretamente, el capítulo 5 habla más en detalle sobre cómo editar tus textos teniendo en cuenta los principios de "claro, conciso y útil", tan necesarios en este tipo de diseños.

T. Podmajersky, (2019), 'Strategic Writing for UX', O'Reilly Media
T. Podmajersky, (2019), 'Strategic Writing for UX', O'Reilly Media


Microcopy The Complete Guide, de Kinneret Yifrah

Otro libro relacionado directamente con el UX Writing, con ejemplos muy prácticos de distintos tipos de microcopy y cómo se utilizan en varias interfaces. La parte 3 habla más en detalle sobre accesibilidad.

K. Yifrah, (2019), 'Microcopy The Complete Guide', Nemala
K. Yifrah, (2019), 'Microcopy The Complete Guide', Nemala


Nicely Said, de Kate Kiefer Lee y Nicole Fenton

Nicely Said podría traducirse como "dicho de manera bonita" y es toda una declaración de intenciones sobre el contenido de este libro: todo tipo de lecciones y consejos sobre cómo escribir para la web y productos digitales.

K. Kiefer y N. Fenton, (2014), 'Nicely Said: Writing for the Web with Style and Purpose', New Riders
K. Kiefer y N. Fenton, (2014), 'Nicely Said: Writing for the Web with Style and Purpose', New Riders


Sprint: El método para resolver problemas y probar nuevas ideas en solo cinco días, de Jake Knapp

Cada día, emprendedores y creativos deben enfrentarse a dilemas importantes y a la toma de decisiones. Jake Knapp creó este proceso de cinco días para resolver problemas en Google, en donde los sprints se empleaban para llevar a cabo todo tipo de proyectos.

J. Knapp, (2016), 'Sprint: El método para resolver problemas y probar nuevas ideas en solo cinco días', CONECTA
J. Knapp, (2016), 'Sprint: El método para resolver problemas y probar nuevas ideas en solo cinco días', CONECTA


Change by Design: How Design Thinking Transforms Organizations and Inspires Innovation, de Tim Brown

Change by Design explica el proceso de colaboración mediante el cual trabajan los diseñadores no solo teniendo en cuenta lo que es técnicamente factible, sino también lo que es viable. Con un enfoque centrado en el usuario para la resolución de problemas, los aprendizajes de este libro pretenden servir de ayuda a personas y organizaciones a ser más innovadoras y creativas.

T. Brown, (2009), 'Change by Design: How Design Thinking Transforms Organizations and Inspires Innovation', HarperBusiness
T. Brown, (2009), 'Change by Design: How Design Thinking Transforms Organizations and Inspires Innovation', HarperBusiness


Confianza creativa: desatar el potencial creativo dentro de todos, de Tom Kelley y David Kelley

El fundador de IDEO y el creador de Stanford d.school David Kelley y su hermano Tom Kelley, socio de IDEO y autor del éxito de ventas The Art of Innovation, han escrito un libro poderoso y convincente sobre liberar la creatividad que se encuentra en cada uno de nosotros.

T. Kelley, (2013), 'Creative Confidence: Unleashing the Creative Potential Within Us All', Currency
T. Kelley, (2013), 'Creative Confidence: Unleashing the Creative Potential Within Us All', Currency


Conversational Design, de Erika Hall

Este manual trata sobre cómo hacer los sistemas digitales más humanos a partir del diseño de conversaciones. El capítulo 3 explica con más detalle cómo poner en práctica los principios de este tipo de diseño.

E. Hall, (2018), 'Conversational Design', A Book Apart
E. Hall, (2018), 'Conversational Design', A Book Apart


El diseño de las cosas cotidianas, de Don Norman

El diseño de las cosas cotidianas demuestra que un diseño bueno y utilizable es posible. Las reglas son simples: hacer que las cosas sean visibles, explotar las relaciones naturales que combinan la función y el control, y hacer un uso inteligente de las restricciones. El objetivo: guiar al usuario sin esfuerzo hacia la acción correcta en el control correcto en el momento correcto. El diseño de las cosas cotidianas es una introducción poderosa sobre cómo, y por qué, algunos productos satisfacen a los clientes, mientras que otros solo los frustran.

D. Norman, (2013), 'The Design of Everyday Things', Basic Books
D. Norman, (2013), 'The Design of Everyday Things', Basic Books
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