Ingeniero Mecatrónica con experiencia formativa en diseño, ejecución, programación, evaluación y seguimiento de proyectos de electrónica y mecatrónica. Tiene experiencia en programación de sistemas embebidos FPGA, Arduino, entre otros. Maneja diferentes lenguajes de programación como C++, C#, Python, entre otros. Aprovecha su tiempo libre en el estudio y capacitación en los temas de desarrollo de software y diseño de videojuegos en plataforma de Visual Studio 2019 y Unity 2019. Tiene experiencia creando videojuegos para plataformas de Realidad Aumentada (Vuforia y Unity) y Realidad Mixta (Oculus Quest). Maneja de cronogramas establecidos y entrega de reportes e informes. Con habilidades en capacidad de análisis, pensamiento estratégico, aprendizaje rápido y atención al detalle.
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Introduction to Video Game Design
A course by Arturo Monedero Alvaro
Web, App Design, 3D, and Animation
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