Pablo Sepulveda

Pablo Sepulveda

Montreal, Canada

Pablo Sepulveda

DESCRIPCIÓN
Como Artista Técnico Senior Rigger en Mikros Animations Games, en el Equipo Técnico de las oficinas de Montreal, soy parte integral del equipo y departamento de Rigger. Mi enfoque se centra en el desarrollo y mantenimiento de personajes y herramientas esenciales para proyectos AAA, con énfasis en las plataformas Maya y Unreal Engine, así como en herramientas de IA de investigación y desarrollo. Mi contribución implica trabajar en estrecha colaboración con un equipo talentoso para garantizar que los personajes tengan un rendimiento excepcional y se conviertan en parte integral de experiencias de entretenimiento de primer nivel.

Además, colaboro en el desarrollo de herramientas que mejoran la eficiencia y la calidad del flujo de trabajo. Mi compromiso con la excelencia y la mejora continua es un pilar fundamental de mi trabajo en Mikros Animations and Games. Me enorgullece formar parte de dos empresas líderes en la industria del entretenimiento y los videojuegos.

SOFTWARES

Desarrollo · Python (lenguaje de programación) · Python · Autodesk Maya · Blender · Atención al detalle · Resolución creativa de problemas · Optimización · Editor Unreal · Renderizado en tiempo real con Unreal Engine · Perforce · Jira · Creación de contenido · Documentación técnica


Joined November 2017
17
Courses
3
Comments