DESCRIPCIÓN
Como Artista Técnico Senior Rigger en Mikros Animations Games, en el Equipo Técnico de las oficinas de Montreal, soy parte integral del equipo y departamento de Rigger. Mi enfoque se centra en el desarrollo y mantenimiento de personajes y herramientas esenciales para proyectos AAA, con énfasis en las plataformas Maya y Unreal Engine, así como en herramientas de IA de investigación y desarrollo. Mi contribución implica trabajar en estrecha colaboración con un equipo talentoso para garantizar que los personajes tengan un rendimiento excepcional y se conviertan en parte integral de experiencias de entretenimiento de primer nivel.
Además, colaboro en el desarrollo de herramientas que mejoran la eficiencia y la calidad del flujo de trabajo. Mi compromiso con la excelencia y la mejora continua es un pilar fundamental de mi trabajo en Mikros Animations and Games. Me enorgullece formar parte de dos empresas líderes en la industria del entretenimiento y los videojuegos.
SOFTWARES
Desarrollo · Python (lenguaje de programación) · Python · Autodesk Maya · Blender · Atención al detalle · Resolución creativa de problemas · Optimización · Editor Unreal · Renderizado en tiempo real con Unreal Engine · Perforce · Jira · Creación de contenido · Documentación técnica