Graduado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos por la Universidad Camilo José Cela y Máster especializado en Infoarquitectura por el Centro de Formación CICE de Madrid.
Cuento con más de seis años de experiencia, desarrollando mi trayectoria profesional como 3D Artist, tanto en el sector de los videojuegos como en el de la arquitectura.
Manejo con fluidez los principales programas de modelado y texturizado, especialmente 3ds Max, Substance Painter, Photoshop y Lightwave 3D. También trabajo habitualmente con varios motores gráficos como Unity y Unreal Engine 4.
Además, domino otros programas como V-Ray, Corona Renderer, Substance Designer, Forest Pack, Zbrush, After Effects y Adobe Premier, los cuales uso para desarrollar mis diversos trabajos tanto para el sector de los videojuegos como para el sector de la infoarquitectura.
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- Pablo Bertrand del Río – @pablo_bertrand
- Modelador 3D
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