T. Einführung in das narrative Design für Videospiele
Verzweigung und Entscheidungen
Ein Kurs von Víctor Ojuel , Erzähldesigner und Videospielautor
Mitglied seit Mai 2019
Über die Videolektion: Verzweigung und Entscheidungen
Übersicht
“Nachdem Sie nun wissen, wie Sie die grundlegenden Funktionen von Twine verwenden, werde ich Ihnen einige Grundlagen der Verzweigung erläutern, dh die Erzählung, die sich aus verschiedenen Optionen ergibt, aus denen der Spieler wählen kann. Ich werde kurz über verschiedene Arten der Gestaltung dieser Entscheidungen und deren Auswirkungen auf den Spieler sprechen und Beispiele in dieselbe Schnur einfügen, die wir verwenden: das klassische Drei-Optionen-Modell ( akzeptieren / ablehnen / ablenken ), ästhetische Optionen , Engpässe usw.”
In dieser Videolektion behandelt Víctor Ojuel das Thema: Verzweigung und Entscheidungen, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: T. Einführung in das narrative Design für Videospiele. Lernen Sie, interaktive Geschichten zu erzählen und in die Welt der Videospiele einzusteigen.
Partielle Transkription des Videos
“Verzweigung und Entscheidungen Eine der möglichen Definitionen für ein Videospiel ist: eine Reihe wichtiger Entscheidungen. Wenn wir also eine verzweigte Erzählung entwerfen, es ist so wichtig, dass wir richtig wählen Was sind die Entscheidungen, die wir dem Spieler präsentieren und wie ist der Spieler Sie können mit dieser Geschichte durch Entscheidungen interagieren. Um zu erklären, wie diese Schnur hergestellt wird, verwende ich ein sehr einfaches Modell: Welches ist eines der möglichen Modelle, nicht das einzige, in denen wir drei Entscheidungen pro Entscheidungspunkt verwenden, oder dr...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: T. Einführung in das narrative Design für Videospiele
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Kategorie
3-D und Animation -
Bereiche
Design für Videospiele, Skript, Videospiele

Víctor Ojuel
Ein Kurs von Víctor Ojuel
Víctor Ojuel arbeitet seit einigen Jahren in der vielleicht kleinsten Nische der Milliardärs-Videospielbranche: Drehbuchschreiben und narratives Design. Ihre Aufgabe ist es, Geschichten zu erzählen, aber anders als in anderen Medien, da der Faktor der Interaktivität an Videospielen beteiligt ist.
Mit mehr als zwanzig Projekten, die zwischen Steam und anderen Vertriebsplattformen aufgeteilt sind, ist Víctor einer der produktivsten Drehbuchautoren für Videospiele in der aktuellen Szene. Unter den Videospielen, an denen er teilgenommen hat, stechen Temtem, Mighty Poligon, Wildermyth und DimensionDrive hervor.
- 97% positive Bewertungen (303)
- 7,821 Lernende
- 17 Lektionen (2 Stdn. 58 Min.)
- 9 Zusatzmaterialien (1 Dateien)
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- Audiosprache: Spanisch, Englisch, Französisch, Italienisch, Portugiesisch, Türkçe
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- Niveau: Anfänger
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