T. Einführung in das narrative Design für Videospiele
Einführung in das Drehbuch
Ein Kurs von Víctor Ojuel , Erzähldesigner und Videospielautor
Mitglied seit Mai 2019
Über die Videolektion: Einführung in das Drehbuch
Übersicht
“Hier sehen Sie das klassische Drehbuch, das für Videospiele verwendet wird. Ich werde die Grundlagen wie Ränder, Notation und die Beschreibung von Szenen, Charakteren und Aktionen erklären. Dies ist an sich kein Drehbuchkurs für Filme, daher werden wir die Hauptelemente durchgehen, ohne uns übermäßig mit ihnen zu befassen, um schnell mit der Erstellung Ihres eigenen Drehbuchs fortzufahren. Und bis hierher die Theorie: Als nächstes schreiben Sie Ihr erstes Skript. Nach dem eigentlichen Prozess eines Auswahltests, den ich selbst durchgeführt habe, werde ich Ihnen in dieser Einheit ein Briefing , um eine kleine Szene nach Spezifikation zu erstellen, das heißt Festhalten an dem, was der Kunde vorhat. Sie werden dieses Briefing durchgehen, um zu sehen, was die grundlegenden Anforderungen sind, und von diesen aus werden Sie die ersten Schritte unternehmen, um diese Szene zu entwerfen und eine Struktur zu erstellen, wer erscheinen wird, was passieren wird und wie es gelöst wird Aktion. ”
In dieser Videolektion behandelt Víctor Ojuel das Thema: Einführung in das Drehbuch, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: T. Einführung in das narrative Design für Videospiele. Lernen Sie, interaktive Geschichten zu erzählen und in die Welt der Videospiele einzusteigen.
Partielle Transkription des Videos
“Einführung in das Drehbuch Als nächstes sehen wir eines der häufigsten Formate in der Videospielbranche, Welches ist das Drehbuchformat. Wie der Name schon sagt, ist dieses Format im Grunde genommen mit einigen kleinen Änderungen, die verwendet wurde seit Jahrzehnten in der Filmindustrie. Dieser Kurs ist kein Drehbuchkurs, deshalb werde ich es nicht im Detail erklären, aber ich werde es Ihnen geben Einige der wichtigsten Richtlinien für das Schreiben im Format Drehbuch und dann springen wir direkt in Aktion. Ich werde Ihnen ein "Briefing" eines Kunden geben, genau von einem echten verfolgt,...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: T. Einführung in das narrative Design für Videospiele
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Kategorie
3-D und Animation -
Bereiche
Design für Videospiele, Skript, Videospiele

Víctor Ojuel
Ein Kurs von Víctor Ojuel
Víctor Ojuel arbeitet seit einigen Jahren in der vielleicht kleinsten Nische der Milliardärs-Videospielbranche: Drehbuchschreiben und narratives Design. Ihre Aufgabe ist es, Geschichten zu erzählen, aber anders als in anderen Medien, da der Faktor der Interaktivität an Videospielen beteiligt ist.
Mit mehr als zwanzig Projekten, die zwischen Steam und anderen Vertriebsplattformen aufgeteilt sind, ist Víctor einer der produktivsten Drehbuchautoren für Videospiele in der aktuellen Szene. Unter den Videospielen, an denen er teilgenommen hat, stechen Temtem, Mighty Poligon, Wildermyth und DimensionDrive hervor.
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- 17 Lektionen (2 Stdn. 58 Min.)
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- Audiosprache: Spanisch, Englisch
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