T. Einführung in das narrative Design für Videospiele
Was werden wir im Kurs tun?
Ein Kurs von Víctor Ojuel , Erzähldesigner und Videospielautor
Mitglied seit Mai 2019
Über die Videolektion: Was werden wir im Kurs tun?
Übersicht
“In diesem Kurs werde ich Ihnen zwei der wichtigsten Fähigkeiten eines Erzähldesigners beibringen: das Drehbuch und die interaktive Fiktion. Ich werde Ihnen zuerst helfen, Ihr erstes Drehbuch für eine kurze Szene zu schreiben. Dies wird sehr oft sowohl als Screening-Test für Videospielstudios als auch zum Erstellen von Kundenszenen oder Filmszenen innerhalb eines Spiels durchgeführt. Dafür verwenden wir das klassische Skriptformat, das vom Kino geerbt wurde. Als nächstes erstellen Sie ein kleines Spiel mit einem Programm namens Twine. Diese Art von Spiel wird als „interaktive Fiktion“ bezeichnet, da es sich im Grunde genommen um eine Fiktion handelt, wie eine Kurzgeschichte, in der der Spieler verschiedene Optionen auswählen kann. Anders als in vielen Spielen müssen wir uns nicht um Kunst oder fortgeschrittene Programmierung kümmern, da es sich nur um Text handelt. Auf diese Weise lernen Sie einige Begriffe des narrativen Designs, die dies können ”
In dieser Videolektion behandelt Víctor Ojuel das Thema: Was werden wir im Kurs tun?, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: T. Einführung in das narrative Design für Videospiele. Lernen Sie, interaktive Geschichten zu erzählen und in die Welt der Videospiele einzusteigen.
Partielle Transkription des Videos
“Was werden wir im Kurs tun? Was machen wir in diesem Kurs? Dies wird ein äußerst praktischer Kurs sein in dem wir am Ende zwei Hauptsachen haben werden die nicht nur als Übung sehr nützlich sind, Sie sind die perfekte Grundlage, um ein Portfolio aufzubauen als Erzähldesigner und Videospielautor. Das erste ist ein Drehbuch im Filmstil ähnlich wie die in der Filmindustrie verwendeten Drehbücher, Aber es hat viele Anwendungen in Videospielen. Wenn wir ein Videospiel machen, haben wir oft eine filmische oder "Zwischensequenz", der Text, den wir oft verwenden, um diese "Zwischensequenz" zu besch...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: T. Einführung in das narrative Design für Videospiele
-
Kategorie
3-D und Animation -
Bereiche
Design für Videospiele, Skript, Videospiele

Víctor Ojuel
Ein Kurs von Víctor Ojuel
Víctor Ojuel arbeitet seit einigen Jahren in der vielleicht kleinsten Nische der Milliardärs-Videospielbranche: Drehbuchschreiben und narratives Design. Ihre Aufgabe ist es, Geschichten zu erzählen, aber anders als in anderen Medien, da der Faktor der Interaktivität an Videospielen beteiligt ist.
Mit mehr als zwanzig Projekten, die zwischen Steam und anderen Vertriebsplattformen aufgeteilt sind, ist Víctor einer der produktivsten Drehbuchautoren für Videospiele in der aktuellen Szene. Unter den Videospielen, an denen er teilgenommen hat, stechen Temtem, Mighty Poligon, Wildermyth und DimensionDrive hervor.
- 97% positive Bewertungen (294)
- 7,501 Lernende
- 17 Lektionen (2 Stdn. 58 Min.)
- 9 Zusatzmaterialien (1 Dateien)
- Online und in deinem Tempo
- Verfügbar via App
- Audiosprache: Spanisch, Englisch
- Spanisch · Englisch · Portugiesisch · Deutsch · Italienisch · Französisch · Polnisch · Niederländisch
- Niveau: Anfänger
- Dauerhaft unbegrenzter Zugang