Kurszusammenfassung
- 52 Lektionen (9 Stdn. 37 Min.)
- 12 Downloads (4 Dateien)
- 10 Übungen
- Abschlussprojekt
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E1: Einführung
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E2: Modellierungsprojekt definieren
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E3: Modellierungsphase
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Projektmanagement und Haubenmodellierung
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Modellierung der Seiten, Kotflügel und des Daches - Teil 1
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Modellierung der Seiten, Kotflügel und des Daches - Teil 2
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Modellierung der Seiten, Kotflügel und des Daches - Teil 3
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Modellierung des Frachtkastens - Teil 1
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Frachtkastenmodellierung - Teil 2
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Erstellen der Maske, der vorderen und hinteren Stoßstangen - Teil 1
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Erstellen der Maske, der vorderen und hinteren Stoßstangen - Teil 2
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Erstellen der Maske, der vorderen und hinteren Stoßstangen - Teil 3
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Erstellen der Maske, der vorderen und hinteren Stoßstangen - Teil 4
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Erstellen der Maske, der vorderen und hinteren Stoßstangen - Teil 5
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Detaillierung von Karosserielinien, Anfasen und Teiletrennung - Teil 1
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Detaillierung, Abschrägung und Teiletrennung der Körperlinie - Teil 2
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Detaillierung, Abschrägung und Teiletrennung der Körperlinie - Teil 3
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Windows
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Symmetrie
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Scheinwerfer vorn und hinten - Teil 1
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Scheinwerfer vorn und hinten - Teil 2
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Scheinwerfer vorn und hinten - Teil 3
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Scheinwerfer vorn und hinten - Teil 4
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Reifen - Teil 1
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Reifen - Teil 2
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Reifen - Teil 3
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Reifen - Teil 4
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Reifen - Teil 5
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Zusätzliches Zubehör und neueste Modellierungsdetails
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Zusätzliches Zubehör und neueste Modellierungsdetails - Teil 2
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Zusätzliches Zubehör und neueste Modellierungsdetails - Teil 3
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Zusätzliches Zubehör und neueste Modellierungsdetails - Teil 4
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Zusätzliches Zubehör und neueste Modellierungsdetails - Teil 5
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Zusätzliches Zubehör und neueste Modellierungsdetails - Teil 6
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Zusätzliches Zubehör und neueste Modellierungsdetails - Teil 7
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E4: Optimierte Netz-, UVS-Schnitt- und Udims-Vorbereitung
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E5: Importieren, backen, texturieren und exportieren Sie Karten aus Susbtance Painter
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Hauptmerkmale von Substance Painter
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Import und Texturierung unseres Modells mithilfe der Bibliotheken: Materialien und intelligente Materialien - Teil 1
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Import und Texturierung unseres Modells mithilfe der Bibliotheken: Materialien und intelligente Materialien - Teil 2
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Import und Texturierung unseres Modells mithilfe der Bibliotheken: Materialien und intelligente Materialien - Teil 3
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Import und Texturierung unseres Modells mithilfe der Bibliotheken: Materialien und intelligente Materialien - Teil 4
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Kartenkonfiguration für den Export von Texturen.
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E6: Schnelles Rendern in KeyShot
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E7: Postproduktion rendern
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Abschlussprojekt
Neue Projekte

Alber Silva
Ein Kurs von Alber Silva
Lehrkraft
Plus
3D-Künstler
Alber Silva ist ein 3D-Künstler, der sich auf die Modellierung und Texturierung von Fahrzeugen und Maschinen spezialisiert hat. Er arbeitet als 3D Modeler für WebCreek Ecuador und entwickelt Assets die in Trainingssystemen unter Verwendung von Virtual Reality für die Ölindustrie verwendet werden. Parallel dazu arbeitet er als 3D-Modellierer beispielsweise für die Firma Maersk und für Moving Message Co. und deren Kunden VectorZero, um eine Reihe von Fahrzeugen zu entwickeln.
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- Audiosprache: Spanisch
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- Niveau: Anfänger
- Dauerhaft unbegrenzter Zugang