Einführung in die 3D-Fahrzeugmodellierung
Ein Kurs von Alber Silva , 3D-Künstler

Erfahren Sie, wie Sie Ihr erstes Auto mit Maya, Substance Painter und Keyshot modellieren, texturieren und rendern
Wenn Sie sich für Fahrzeuge begeistern, nicht nur wegen ihrer Leistung, sondern auch wegen ihres Designs, lernen Sie in diesem Kurs gerne, ein Auto von Grund auf in 3D zu modellieren, und zwar aus der Hand eines Profis wie Alber Silva. Alber ist auf die Modellierung von Fahrzeugen und Maschinen spezialisiert und lebt von seiner Leidenschaft für das Autodesign. Er arbeitet als 3D-Modellierer für WebCreek Ecuador und entwickelt Assets die in Trainingssystemen mit Virtual Reality für die Ölindustrie verwendet werden. Parallel dazu arbeitet er als 3D-Modellierer für Unternehmen wie Maersk oder Moving Message Co. und sein Kunde VectorZero.
In diesem Kurs lernen Sie Schritt für Schritt, wie Sie ein Auto mit Autodesk Maya, Substance Painter, Keyshot und Adobe Photoshop modellieren. Zuerst definieren Sie das Projekt, suchen nach Referenzbildern, lernen Modellierungstechniken, Optimierung, UV-Schnitte, Texturierung und Kartenexport und importieren und rendern Ihr Auto mit höchster Detailgenauigkeit.
Was lernst du in diesem Onlinekurs?
52 Lektionen & 12 Downloads
- 99% positive Bewertungen (180)
- 5,411 Lernende
- 52 Lektionen (9 Stdn. 37 Min.)
- 12 Zusatzmaterialien (4 Dateien)
- Online und in deinem Tempo
- Verfügbar via App
- Audiosprache: Spanisch, Englisch, Französisch, Italienisch, Portugiesisch, Türkçe
- Spanisch · Englisch · Portugiesisch · Deutsch · Italienisch · Französisch · Polnisch · Niederländisch · Türkçe
- Niveau: Anfänger
- Dauerhaft unbegrenzter Zugang
Was ist das Kursprojekt?
Sie führen die Modellierung, Optimierung, Texturierung und das Rendern eines Jeep Gladiator -Aufnehmers in einer Wüstenumgebung durch. Der Prozess wird sich hauptsächlich auf die Texturen und die Art der Beleuchtung konzentrieren.

Projekte von Kursteilnehmenden
An wen richtet sich dieser Onlinekurs?
Für Menschen mit Leidenschaft für Autos, die in Maya anfangen möchten und von Grund auf lernen möchten, wie man ein Auto in 3D modelliert.
Anforderungen und benötigte Materialien
Alber wird alles von Grund auf erklären, was nur den Wunsch erfordert, das Modellieren zu lernen.
Für die Materialien benötigen Sie einen Computer mit Autodesk Maya, Substance Painter, KeyShot und Adobe Photoshop (Sie können die Testversion oder die Studentenversion herunterladen, um an dem Kurs teilzunehmen). Darüber hinaus sehr wichtig, dass Ihr Team über eine eigene Grafik verfügt damit Sie beim Verschieben des Projekts keine Probleme haben.

Bewertungen

Alber Silva
Ein Kurs von Alber Silva
Alber Silva ist ein 3D-Künstler, der sich auf die Modellierung und Texturierung von Fahrzeugen und Maschinen spezialisiert hat. Er arbeitet als 3D Modeler für WebCreek Ecuador und entwickelt Assets die in Trainingssystemen unter Verwendung von Virtual Reality für die Ölindustrie verwendet werden. Parallel dazu arbeitet er als 3D-Modellierer beispielsweise für die Firma Maersk und für Moving Message Co. und deren Kunden VectorZero, um eine Reihe von Fahrzeugen zu entwickeln.
Inhalt
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E1
Einführung
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Präsentation
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Einflüsse
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Was machen wir während des Kurses?
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E2
Modellierungsprojekt definieren
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Modellierung zum Rendern
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Autodesk Maya, General Review, Grundzahlen
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Suchen Sie nach Referenzen, Blaupausen unseres Modells, um zu funktionieren
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E3
Modellierungsphase
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Projektmanagement und Haubenmodellierung
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Modellierung der Seiten, Kotflügel und des Daches - Teil 1
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Modellierung der Seiten, Kotflügel und des Daches - Teil 2
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Modellierung der Seiten, Kotflügel und des Daches - Teil 3
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Modellierung des Frachtkastens - Teil 1
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Frachtkastenmodellierung - Teil 2
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Erstellen der Maske, der vorderen und hinteren Stoßstangen - Teil 1
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Erstellen der Maske, der vorderen und hinteren Stoßstangen - Teil 2
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Erstellen der Maske, der vorderen und hinteren Stoßstangen - Teil 3
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Erstellen der Maske, der vorderen und hinteren Stoßstangen - Teil 4
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Erstellen der Maske, der vorderen und hinteren Stoßstangen - Teil 5
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Detaillierung von Karosserielinien, Anfasen und Teiletrennung - Teil 1
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Detaillierung, Abschrägung und Teiletrennung der Körperlinie - Teil 2
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Detaillierung, Abschrägung und Teiletrennung der Körperlinie - Teil 3
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Windows
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Symmetrie
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Scheinwerfer vorn und hinten - Teil 1
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Scheinwerfer vorn und hinten - Teil 2
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Scheinwerfer vorn und hinten - Teil 3
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Scheinwerfer vorn und hinten - Teil 4
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Reifen - Teil 1
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Reifen - Teil 2
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Reifen - Teil 3
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Reifen - Teil 4
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Reifen - Teil 5
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Zusätzliches Zubehör und neueste Modellierungsdetails
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Zusätzliches Zubehör und neueste Modellierungsdetails - Teil 2
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Zusätzliches Zubehör und neueste Modellierungsdetails - Teil 3
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Zusätzliches Zubehör und neueste Modellierungsdetails - Teil 4
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Zusätzliches Zubehör und neueste Modellierungsdetails - Teil 5
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Zusätzliches Zubehör und neueste Modellierungsdetails - Teil 6
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Zusätzliches Zubehör und neueste Modellierungsdetails - Teil 7
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E4
Optimierte Netz-, UVS-Schnitt- und Udims-Vorbereitung
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Teilglättung und Teilbenennung im Outliner - Teil 1
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Teilglättung und Teilbenennung im Outliner - Teil 2
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UV-Schnitt von jedem der Stücke
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Anhang zum Schnitt und zur Organisation von UV-Strahlen
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E5
Importieren, backen, texturieren und exportieren Sie Karten aus Susbtance Painter
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Hauptmerkmale von Substance Painter
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Import und Texturierung unseres Modells mithilfe der Bibliotheken: Materialien und intelligente Materialien - Teil 1
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Import und Texturierung unseres Modells mithilfe der Bibliotheken: Materialien und intelligente Materialien - Teil 2
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Import und Texturierung unseres Modells mithilfe der Bibliotheken: Materialien und intelligente Materialien - Teil 3
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Import und Texturierung unseres Modells mithilfe der Bibliotheken: Materialien und intelligente Materialien - Teil 4
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Kartenkonfiguration für den Export von Texturen.
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E6
Schnelles Rendern in KeyShot
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Szenenimport in KeyShot und Materialeinstellungen - Teil 1
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Szenenimport in KeyShot und Materialeinstellungen - Teil 2
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Backplate-, Beleuchtungs-, Kamera- und Render-Mapping
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E7
Postproduktion rendern
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Farbkorrektur, Hervorhebung und Schattenverbesserung in Photoshop
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AP
Abschlussprojekt
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Abschlussprojekt
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Was erwartet dich in einem Domestika-Kurs?
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Lerne in deinem Tempo
Lerne bequem von zuhause aus, in deinem eigenen Tempo und ohne festen Zeitplan. Du entscheidest, wann und wo.
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Lerne mit den Profis
Lerne die nützlichsten Techniken und Methoden mit den Profis der Kreativbranche.
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Tritt mit den erfahrendsten Experten in Kontakt
Jede Lehrperson übermittelt dir in jeder Lektion leidenschaftlich sein/ ihr Wissen mittels ausführlichen Erklärungen aus professioneller Sicht.
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Zertifikate
PlusErhalte als Plus-Mitglied ein von deiner Lehrperson personalisiertes und unterzeichnetes Zertifikat. Füge es deinem Portfolio hinzu oder teile es online, um deine Teilnahme zu bestätigen.
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Sei ganz vorne mit dabei
Dank hochwertig produzierter und gestochen scharfer Videos entgeht dir kein einziges Detail. Du hast uneingeschränkten Zugriff auf deinen Kurs und kannst dir so alle Videolektionen so oft ansehen, wie du möchtest.
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Teile Wissen und Ideen
Stelle deine Fragen, bitte um Meinungen und biete Lösungsansätze. Teile deine Lernerfahrung mit anderen Schüler*innen in der Community, die genauso kreativ sind wie du.
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Sei Teil einer globalen kreativen Community
Die Community umfasst Millionen wissbegierige Menschen weltweit, die Freude an kreativem Ausdruck finden.
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Arbeite mit von Profis produzierten Kursen
Um eine einzigartige Online-Lernerfahrung zu garantieren, zählt Domestika auf eine sorgfältige Auswahl der Lehrpersonen und produziert jeden Kurs intern.
FAQ
Wie sind die Onlinekurse von Domestika aufgebaut?
Domestika-Kurse sind Online-Klassen, die es dir ermöglichen, neue Fähigkeiten zu erlernen und unglaubliche Projekte zu erstellen. Alle unsere Kurse bieten die Möglichkeit, deine Arbeit mit anderen Studenten und/oder Lehrern zu teilen und so eine aktive Lerngemeinschaft zu schaffen. Wir bieten verschiedene Formate:
Original-Kurse: Vollständige Klassen, die Videos, Texte und Lehrmaterialien kombinieren, um ein konkretes Projekt von Anfang bis Ende zu realisieren.
Basics-Kurse: Spezialisierte Schulungen, in denen du spezifische Software-Tools Schritt für Schritt beherrschst.
Spezialisierungskurse: Lernwege mit verschiedenen Experten-Lehrern zu demselben Thema, perfekt um Spezialist zu werden, indem du von verschiedenen Ansätzen lernst.
Geführte Kurse: Praxiserfahrungen, ideal für den direkten Erwerb spezifischer Fähigkeiten.
Intensivkurse (Deep Dives): Neue kreative Prozesse basierend auf Tools der künstlichen Intelligenz in einem zugänglichen Format für ein tiefes und dynamisches Verständnis.
Wann beginnen und enden die Kurse?
Alle Kurse sind zu 100 % online verfügbar, das heißt, sobald ein Kurs veröffentlicht wurde, steht er dir zur Verfügung, wann immer du willst. Du bestimmst das Tempo, in dem du lernen willst. Du kannst jederzeit zu einem Teil zurückkehren, der dich besonders interessiert, oder überspringen, was du schon kennst. Genauso ist das Kursforum immer offen für neue Fragen, Kommentare, geteilte Projekte und mehr.
Was beinhalten die Kurse von Domestika?
Die Kurse sind in mehrere Einheiten unterteilt. Jede Einheit enthält Lektionen, informative Begleittexte, Aufgaben und Übungen, mit denen du dein Projekt Schritt für Schritt vollendest, inklusive ergänzender Materialien und Downloads. Außerdem hast du Zugang zu einem exklusiven Forum, in dem du dich mit der Lehrperson und anderen Lernenden austauschen kannst und deine Arbeit und dein Kursprojekt teilen kannst, sodass eine Gemeinschaft rund um den Kurs entsteht.
Hast du einen Kurs als Geschenk erhalten?
Du kannst den geschenkten Kurs aktivieren, indem du den Gutscheincode hier Einlöseseite eingibst.
cristozx
gracias a este autor del curso he aprendido a manejar con soltura Autodesk Maya, de momento estoy en la etapa del modelado y me ha costado un poco por que sabia muy poco de Maya, pero estoy deseando acabar el curso por que estoy aprendiendo muchisimo y creo que con los otros programas me ocurrira igual.Ojala este profesor hiciese algun otro de algun coche mas deportivo por ejemplo....
chito_maz05
Me parecio bueno el curso, completo y bien explicado
joseleilustrador
Un curso muy completo y explicado paso a paso, perfecto
kevin_nacho_mar
me parece un exelente curso como base e introduccion al diseño 3d en especifico en el area automotriz
flaibor_sc14
muy bueno dimamico y atento