Criação de um pitch profissional para videogames

Arremesso: estilo visual

Um curso de Tatiana Delgado Yunquera , Designer de videogame

Designer de videogame. Madrid, Espanha.
Ingressou em Abril de 2019
98% avaliações positivas (94)
1,916 alunos
Áudio: Espanhol
Espanhol · Inglês · Português · Alemão · Francês · Italiano · Polonês · Holandês

Sobre a videoaula: Arremesso: estilo visual

Visão geral

“Quando nossos jogadores vêem nosso jogo pela primeira vez, provavelmente ficam impressionados com o estilo visual que escolhemos. É muito importante ter decidido neste momento aonde gostaríamos que nosso projeto fosse. Imagens realistas? Tons escuros que acompanham a história? Estética alegre e colorida? Falaremos sobre os diferentes estilos visuais que podemos usar e como representá-lo através da arte conceitual , fotos e imagens de referência, porque neste momento do projeto não há necessidade de saber desenhar. Você pode se comunicar um senso de estilo visual usando referências de outros jogos, filmes, conceito de arte galerias ... ”

Nesta videoaula, Tatiana Delgado Yunquera aborda o tópico: Arremesso: estilo visual,que faz parte do curso online da Domestika: Criação de um pitch profissional para videogames. Analise e desenvolva sua ideia de video game criando um documento perfeito para sócios ou investidores potenciais.

Transcrição parcial do vídeo

“Estilo visual Estilo visual Nesta lição, falaremos sobre o estilo visual do projeto. O estilo visual é importante, É a primeira coisa que um jogador verá ao se aproximar do seu jogo. Pode ser mais escuro, porque acompanha a jogabilidade, que é um mistério, Ou talvez alegre e colorido. Eu vou te mostrar vários estilos então você escolhe o que melhor se adequa ao seu jogo. A primeira coisa que temos que decidir É se formos mais ao desenho animado, estilizado ou realista. Ou seja, como serão as formas? dos personagens e do ambiente do jogo. No estilo cartoon, como você pode ver, as formas são ...”

Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.


Resumo do curso: Criação de um pitch profissional para videogames

  • Nível: Iniciante
  • 98% avaliações positivas (94)
  • 1916 alunos
  • 4 unidades
  • 16 aulas (2h 1m)
  • Categoria

    3D e Animação
  • Áreas

    Animação, Desenvolvimento de videogames, Design de videogames, Videogames

Tatiana Delgado Yunquera

Tatiana Delgado Yunquera
Um curso de Tatiana Delgado Yunquera

Professor Plus
Designer de videogame

Tatiana Delgado começou a trabalhar como designer de jogos e níveis nos Rebel Act Studios em 2000, enquanto terminava seus estudos em engenharia de telecomunicações na Universidade Politécnica de Madri (Espanha).

Desde então, ela sempre trabalhou na indústria de videogames, em empresas como Enigma Software Productions, Zinkia, Tequila Works, Gameloft e King, desenvolvendo jogos para PC, XBox, Wii, DS e dispositivos móveis.

Em 2017, co-fundou o estúdio Vertical Robot, dedicado à realidade virtual, onde foi responsável pelo design e narrativa dos jogos Daedalus e Red Matter. Em 2019, ela fundou o estúdio Out of the Blue, dedicado ao desenvolvimento de jogos narrativos.


  • 98% avaliações positivas (94)
  • 1,916 alunos
  • 16 aulas (2h 1m)
  • 4 recursos adicionais (0 arquivos)
  • Online e no seu ritmo
  • Disponível no aplicativo
  • Áudio: Espanhol
  • Espanhol · Inglês · Português · Alemão · Francês · Italiano · Polonês · Holandês
  • Nível: Iniciante
  • Acesso ilimitado para sempre

Categoria
Áreas
Criação de um pitch profissional para videogames. Curso de 3D, e Animação por Tatiana Delgado Yunquera

Criação de um pitch profissional para videogames

Um curso de Tatiana Delgado Yunquera
Designer de videogame. Madrid, Espanha.
Ingressou em Abril de 2019
  • 98% avaliações positivas (94)
  • 1,916 alunos