Criação de um pitch profissional para videogames

O que é um arremesso, para que serve e em que partes é dividido?

Um curso de Tatiana Delgado Yunquera , Designer de videogame

Designer de videogame. Madrid, Espanha.
Ingressou em Abril de 2019
98% avaliações positivas (94)
1,916 alunos
Áudio: Espanhol
Espanhol · Inglês · Português · Alemão · Francês · Italiano · Polonês · Holandês

Sobre a videoaula: O que é um arremesso, para que serve e em que partes é dividido?

Visão geral

“Uma vez que tenhamos decidido nossa idéia, precisamos comunicá-la. A melhor maneira é através de um documento que coleta as informações mais importantes e que podemos usar como suporte em uma apresentação ou enviá-las por correio para serem revisadas pelas pessoas interessadas no projeto. É muito importante que seja um documento conciso e que você saiba como responder a todas as perguntas mais importantes que nossa idéia poderia gerar. Poderíamos dividir essas informações em vários blocos que veremos aos poucos: descrição do jogo, estilo visual, escopo e equipamento. ”

Nesta videoaula, Tatiana Delgado Yunquera aborda o tópico: O que é um arremesso, para que serve e em que partes é dividido?,que faz parte do curso online da Domestika: Criação de um pitch profissional para videogames. Analise e desenvolva sua ideia de video game criando um documento perfeito para sócios ou investidores potenciais.

Transcrição parcial do vídeo

“O que é um arremesso O que é um arremesso? Você já tem sua ideia de videogame e agora essa ideia será refletida em um documento. Esse documento é chamado pitch e é importante porque você deve responder às perguntas que possam surgir para investidores, membros da equipe etc. Tem que ser muito conciso e explicar muito bem o jogo. Vamos ver. O que é um arremesso? É um documento que resume todas as informações sobre o jogo e isso permite que você veja rapidamente. Ou seja, quando entregamos este documento a alguém, Embora não estejamos lá para explicar, você pode entender como será o nosso jogo...”

Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.


Resumo do curso: Criação de um pitch profissional para videogames

  • Nível: Iniciante
  • 98% avaliações positivas (94)
  • 1916 alunos
  • 4 unidades
  • 16 aulas (2h 1m)
  • Categoria

    3D e Animação
  • Áreas

    Animação, Desenvolvimento de videogames, Design de videogames, Videogames

Tatiana Delgado Yunquera

Tatiana Delgado Yunquera
Um curso de Tatiana Delgado Yunquera

Professor Plus
Designer de videogame

Tatiana Delgado começou a trabalhar como designer de jogos e níveis nos Rebel Act Studios em 2000, enquanto terminava seus estudos em engenharia de telecomunicações na Universidade Politécnica de Madri (Espanha).

Desde então, ela sempre trabalhou na indústria de videogames, em empresas como Enigma Software Productions, Zinkia, Tequila Works, Gameloft e King, desenvolvendo jogos para PC, XBox, Wii, DS e dispositivos móveis.

Em 2017, co-fundou o estúdio Vertical Robot, dedicado à realidade virtual, onde foi responsável pelo design e narrativa dos jogos Daedalus e Red Matter. Em 2019, ela fundou o estúdio Out of the Blue, dedicado ao desenvolvimento de jogos narrativos.


  • 98% avaliações positivas (94)
  • 1,916 alunos
  • 16 aulas (2h 1m)
  • 4 recursos adicionais (0 arquivos)
  • Online e no seu ritmo
  • Disponível no aplicativo
  • Áudio: Espanhol
  • Espanhol · Inglês · Português · Alemão · Francês · Italiano · Polonês · Holandês
  • Nível: Iniciante
  • Acesso ilimitado para sempre

Categoria
Áreas
Criação de um pitch profissional para videogames. Curso de 3D, e Animação por Tatiana Delgado Yunquera

Criação de um pitch profissional para videogames

Um curso de Tatiana Delgado Yunquera
Designer de videogame. Madrid, Espanha.
Ingressou em Abril de 2019
  • 98% avaliações positivas (94)
  • 1,916 alunos