Criação de um pitch profissional para videogames

Fases do desenvolvimento de jogos

Um curso de Tatiana Delgado Yunquera , Designer de videogame

Designer de videogame. Madrid, Espanha.
Ingressou em Abril de 2019
98% avaliações positivas (94)
1,916 alunos
Áudio: Espanhol
Espanhol · Inglês · Português · Alemão · Francês · Italiano · Polonês · Holandês

Sobre a videoaula: Fases do desenvolvimento de jogos

Visão geral

“Um videogame combina a parte tecnológica de um projeto de software com a parte visual e artística. Portanto, precisamos usar algumas metodologias e seguir uma ordem de desenvolvimento para poder chegar ao final do projeto sem perder a cabeça, o orçamento ao longo do caminho. Há muitas fases que vou contar pouco a pouco, desde a concepção da idéia até seu lançamento no mercado. ”

Nesta videoaula, Tatiana Delgado Yunquera aborda o tópico: Fases do desenvolvimento de jogos,que faz parte do curso online da Domestika: Criação de um pitch profissional para videogames. Analise e desenvolva sua ideia de video game criando um documento perfeito para sócios ou investidores potenciais.

Transcrição parcial do vídeo

“Fases do desenvolvimento de jogos Fases do desenvolvimento de jogos Um videogame é um projeto de software, mas também é um projeto artístico, É por isso que devemos ter cuidado ao planejar as etapas do desenvolvimento, para não ficar sem orçamento e tempo. Nesta lição, veremos as fases do desenvolvimento de um videogame, desde a concepção da idéia até sua saída. Todo videogame começa com uma ideia, mas não faz ideia, nós temos que fazer um estudo de mercado, Avalie o equipamento que teremos, o orçamento. Então, de todas as idéias que temos, devemos manter aquele que melhor se encaixa E o ma...”

Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.


Resumo do curso: Criação de um pitch profissional para videogames

  • Nível: Iniciante
  • 98% avaliações positivas (94)
  • 1916 alunos
  • 4 unidades
  • 16 aulas (2h 1m)
  • Categoria

    3D e Animação
  • Áreas

    Animação, Desenvolvimento de videogames, Design de videogames, Videogames

Tatiana Delgado Yunquera

Tatiana Delgado Yunquera
Um curso de Tatiana Delgado Yunquera

Professor Plus
Designer de videogame

Tatiana Delgado começou a trabalhar como designer de jogos e níveis nos Rebel Act Studios em 2000, enquanto terminava seus estudos em engenharia de telecomunicações na Universidade Politécnica de Madri (Espanha).

Desde então, ela sempre trabalhou na indústria de videogames, em empresas como Enigma Software Productions, Zinkia, Tequila Works, Gameloft e King, desenvolvendo jogos para PC, XBox, Wii, DS e dispositivos móveis.

Em 2017, co-fundou o estúdio Vertical Robot, dedicado à realidade virtual, onde foi responsável pelo design e narrativa dos jogos Daedalus e Red Matter. Em 2019, ela fundou o estúdio Out of the Blue, dedicado ao desenvolvimento de jogos narrativos.


  • 98% avaliações positivas (94)
  • 1,916 alunos
  • 16 aulas (2h 1m)
  • 4 recursos adicionais (0 arquivos)
  • Online e no seu ritmo
  • Disponível no aplicativo
  • Áudio: Espanhol
  • Espanhol · Inglês · Português · Alemão · Francês · Italiano · Polonês · Holandês
  • Nível: Iniciante
  • Acesso ilimitado para sempre

Categoria
Áreas
Criação de um pitch profissional para videogames. Curso de 3D, e Animação por Tatiana Delgado Yunquera

Criação de um pitch profissional para videogames

Um curso de Tatiana Delgado Yunquera
Designer de videogame. Madrid, Espanha.
Ingressou em Abril de 2019
  • 98% avaliações positivas (94)
  • 1,916 alunos