Composições com Cinema 4D e OctaneRender
Configurações de renderização
Um curso de Aarón Martínez , Designer e Ilustrador
Sobre a videoaula: Configurações de renderização
Visão geral
“Com nossas fotos prontas, configuraremos a saída de nossa renderização, atribuindo o formato final e o número de amostras para ter uma boa definição na saída. ”
Nesta videoaula, Aarón Martínez aborda o tópico: Configurações de renderização,que faz parte do curso online da Domestika: Composições com Cinema 4D e OctaneRender. Aprenda a modelar, texturizar e criar personagens e entornos únicos em 3D .
Transcrição parcial do vídeo
“Unidade 5 Composição e produção Configurações de renderização Com as fotos prontas, você só precisa ajustar a renderização final. Vamos fazer algumas mudanças no formato e vamos aprender a mudar o número de amostras Para ter uma melhor definição, começamos. Já temos a prévia aqui, Temos um formato específico de 900 x 900. É importante saber para que vou usar a imagem, se é apenas para redes sociais, se for para impressão ou se for para algo específico. Normalmente, uso um tamanho de 1600 na frente para publicar. Vou bloquear a proporção aqui ou também posso parar de 1000. Vou visualizar a i...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Composições com Cinema 4D e OctaneRender
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
Cinema 4D, OctaneRender -
Áreas
3D, Design de personagens 3D, Modelagem 3D
Aarón Martínez
Um curso de Aarón Martínez
Aarón Martínez é ilustrador e designer especializado em design 3D e design industrial.
A aplicação de seu trabalho é muito ampla e abrange desde a criação de imagens para mídia impressa, através de web design ou impressão 3D.
Divirta-se criando personagens e seus mundos, situações baseadas em "o que eles fazem quando ninguém os vê", brinque com palavras, caia em contradições ... sempre procurando contar histórias de tonalidade surreal.
Ele diz que gosta de observar os pequenos detalhes das coisas porque o ajuda a entender como modelar e, embora a maioria de seus projetos seja destinada a papel ou teia, ele trata cada peça como se fosse reproduzida fisicamente em 3 dimensões tentando alcançar a funcionalidade máxima à vista.
Ele trabalhou para a Coca-Cola, Nike, Miroculus ou Aquacific entre outros.
- 97% avaliações positivas (150)
- 3,581 alunos
- 23 aulas (3h 52m)
- 26 recursos adicionais (22 arquivos)
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- Áudio: Espanhol
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- Nível: Intermediário
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