Composições com Cinema 4D e OctaneRender
Um robô (parte i)
Um curso de Aarón Martínez , Designer e Ilustrador
Sobre a videoaula: Um robô (parte i)
Visão geral
“Começaremos a modelar nosso personagem em detalhes, selecionando as formas básicas apropriadas com base em nosso esboço. ”
Nesta videoaula, Aarón Martínez aborda o tópico: Um robô (parte i),que faz parte do curso online da Domestika: Composições com Cinema 4D e OctaneRender. Aprenda a modelar, texturizar e criar personagens e entornos únicos em 3D .
Transcrição parcial do vídeo
“Obrigado. Na unidade anterior. definimos o conceito do nosso personagem. Agora estamos prontos para começar a modelagem. Definiremos. a partir de fundos básicos. os elementos necessários para construir nosso robô. Vamos abrir o Cinema e começar. Já temos aqui nossa referência apenas para saber quais elementos vou usar. Podemos fazer alguns ajustes. Vamos começar utilizando uma esfera. Aqui. lembrando que da versão 14 em diante. temos que ativar os segmentos em Mostrar ou Exibir e a segunda opção. Vamos utilizar a mesma quantidade de segmentos que temos por padrão agora. Vou girar meu objeto...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Composições com Cinema 4D e OctaneRender
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
Cinema 4D, OctaneRender -
Áreas
3D, Design de personagens 3D, Modelagem 3D
Aarón Martínez
Um curso de Aarón Martínez
Aarón Martínez é ilustrador e designer especializado em design 3D e design industrial.
A aplicação de seu trabalho é muito ampla e abrange desde a criação de imagens para mídia impressa, através de web design ou impressão 3D.
Divirta-se criando personagens e seus mundos, situações baseadas em "o que eles fazem quando ninguém os vê", brinque com palavras, caia em contradições ... sempre procurando contar histórias de tonalidade surreal.
Ele diz que gosta de observar os pequenos detalhes das coisas porque o ajuda a entender como modelar e, embora a maioria de seus projetos seja destinada a papel ou teia, ele trata cada peça como se fosse reproduzida fisicamente em 3 dimensões tentando alcançar a funcionalidade máxima à vista.
Ele trabalhou para a Coca-Cola, Nike, Miroculus ou Aquacific entre outros.
- 97% avaliações positivas (150)
- 3,598 alunos
- 23 aulas (3h 52m)
- 26 recursos adicionais (22 arquivos)
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Categoria
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