Composições com Cinema 4D e OctaneRender
Modelagem humana a partir da geometria
Um curso de Aarón Martínez , Designer e Ilustrador
Sobre a videoaula: Modelagem humana a partir da geometria
Visão geral
“Nesta lição, modelaremos alguns bustos humanos para definir suas proporções e detalhes a partir de formas básicas. ”
Nesta videoaula, Aarón Martínez aborda o tópico: Modelagem humana a partir da geometria,que faz parte do curso online da Domestika: Composições com Cinema 4D e OctaneRender. Aprenda a modelar, texturizar e criar personagens e entornos únicos em 3D .
Transcrição parcial do vídeo
“Vamos modelar personagens a partir de figuras básicas. Veremos a importância de escolher o objeto certo e a quantidade de segmentos necessários para detalhar a nariz e as orelhas. Vamos começar. Vamos criar um modelo de cabeça para explorar diversas técnicas. Por exemplo. nesse caso. temos um pescoço estreito. que flui suavemente para a cabeça sem apresentar um queixo marcado. mas sim uma continuidade crescimento de uma forma menor. algo maior. Também veremos alguns detalhes do cabelo. como dar diferentes aspectos ao cabelo. Por exemplo. neste caso. como dar essa textura com escultura aos d...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Composições com Cinema 4D e OctaneRender
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
Cinema 4D, OctaneRender -
Áreas
3D, Design de personagens 3D, Modelagem 3D
Aarón Martínez
Um curso de Aarón Martínez
Aarón Martínez é ilustrador e designer especializado em design 3D e design industrial.
A aplicação de seu trabalho é muito ampla e abrange desde a criação de imagens para mídia impressa, através de web design ou impressão 3D.
Divirta-se criando personagens e seus mundos, situações baseadas em "o que eles fazem quando ninguém os vê", brinque com palavras, caia em contradições ... sempre procurando contar histórias de tonalidade surreal.
Ele diz que gosta de observar os pequenos detalhes das coisas porque o ajuda a entender como modelar e, embora a maioria de seus projetos seja destinada a papel ou teia, ele trata cada peça como se fosse reproduzida fisicamente em 3 dimensões tentando alcançar a funcionalidade máxima à vista.
Ele trabalhou para a Coca-Cola, Nike, Miroculus ou Aquacific entre outros.
- 97% avaliações positivas (150)
- 3,593 alunos
- 23 aulas (3h 52m)
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