Modelagem de cenários low poly para vídeo games
Projeto final do curso
Um curso de Daniel Gutiérrez , Diretor de arte e modelador 3D
Sobre o projeto final do curso: Modelagem de cenários low poly para vídeo games
Crie seu cenário low poly para um videogame
“Chegamos ao final do curso! Para o projeto final, convido você a desenvolver seu próprio cenário low poly com os objetos que escolher e não se esqueça de compartilhar o progresso do seu cenário nos diferentes fóruns, para dar e receber feedback entre todos a comunidade. Ao projetar, lembre-se que você pode usar formas simples ou complexas, não se esqueça que é importante procurar referências e criar com base nelas, a criação não é espontânea. Lembre-se também que o processo de criação de um cenário irá facilitar mais se você encomendar o seu ativos e você permanecer assim durante todo o procedimento. Convido você a ousar fazer algo diferente do que fiz no curso, talvez uma estrada, um deserto ou uma estação espacial. O céu é o limite! Estarei ajudando você no fórum e respondendo às perguntas que você precisa para concluir seus projetos. Até logo!”
Transcrição parcial do vídeo
“A seguir. vamos ver um resumo do que vimos no curso. Para começar. discutimos algumas das minhas influências e alguns artistas que me inspiram a criar. Depois. vimos o que é Low Poly. suas principais também exploramos o que é Blender e Unity juntos. Navegamos um pouco através de sua interface e entendemos algumas de suas ferramentas. Mais tarde. fizemos um esboço muito básico de um cenário. conseguimos compor alguns elementos dentro do nosso desenho e partimos dele para poder modelar. Depois. com os elementos prontos. fomos para o Blender. onde modelamos árvores. pedras. nuvens e. depois. o...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Modelagem de cenários low poly para vídeo games
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
Blender, Unity 3D -
Áreas
3D, Modelagem 3D

Daniel Gutiérrez
Um curso de Daniel Gutiérrez
Daniel Gutiérrez é formado em Design Gráfico, natural do México. Aos 22 anos iniciou uma busca por algo diferente e participou da criação de uma pequena empresa de games indies chamada Lienzo. A partir daí, sua vida virou 180 graus e atualmente trabalha como diretor de arte, fazendo jogos para diferentes plataformas e grandes consoles ao redor do mundo.
- 98% avaliações positivas (261)
- 8,061 alunos
- 15 aulas (1h 44m)
- 14 recursos adicionais (4 arquivos)
- Online e no seu ritmo
- Disponível no aplicativo
- Áudio: Espanhol, Inglês, Italiano, Português
- Espanhol · Inglês · Português · Alemão · Francês · Italiano · Polonês · Holandês
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