Modelagem de cenários low poly para vídeo games
Projeto final do curso
Um curso de Daniel Gutiérrez , Diretor de arte e modelador 3D
Sobre o projeto final do curso: Modelagem de cenários low poly para vídeo games
Crie seu cenário low poly para um videogame
“Chegamos ao final do curso! Para o projeto final, convido você a desenvolver seu próprio cenário low poly com os objetos que escolher e não se esqueça de compartilhar o progresso do seu cenário nos diferentes fóruns, para dar e receber feedback entre todos a comunidade. Ao projetar, lembre-se que você pode usar formas simples ou complexas, não se esqueça que é importante procurar referências e criar com base nelas, a criação não é espontânea. Lembre-se também que o processo de criação de um cenário irá facilitar mais se você encomendar o seu ativos e você permanecer assim durante todo o procedimento. Convido você a ousar fazer algo diferente do que fiz no curso, talvez uma estrada, um deserto ou uma estação espacial. O céu é o limite! Estarei ajudando você no fórum e respondendo às perguntas que você precisa para concluir seus projetos. Até logo!”
Transcrição parcial do vídeo
“Projeto final Em seguida, veremos um resumo do que foi visto no curso. Para começar, vimos influências e artistas que me inspiram a criar. Então, vimos o que é low poly, suas principais características e vimos o que Blender e Unity estão juntos. Nós navegamos um pouco através de sua interface e entendemos suas ferramentas. Mais tarde fizemos um esboço muito básico de um palco. Conseguimos compor alguns elementos dentro do desenho e confiar nele para poder modelar. Então, com os elementos prontos, vamos ao Blender onde nós modelamos árvores, rochas, nuvens e o moinho. Eu te ensinei a criar u...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Modelagem de cenários low poly para vídeo games
-
Categoria
3D e Animação -
Softwares
Blender, Unity 3D -
Áreas
3D, Modelagem 3D

Daniel Gutiérrez
Um curso de Daniel Gutiérrez
Daniel Gutiérrez é formado em Design Gráfico, natural do México. Aos 22 anos iniciou uma busca por algo diferente e participou da criação de uma pequena empresa de games indies chamada Lienzo. A partir daí, sua vida virou 180 graus e atualmente trabalha como diretor de arte, fazendo jogos para diferentes plataformas e grandes consoles ao redor do mundo.
- 98% avaliações positivas (258)
- 7,928 alunos
- 15 aulas (1h 44m)
- 14 recursos adicionais (4 arquivos)
- Online e no seu ritmo
- Disponível no aplicativo
- Áudio: Espanhol, Inglês
- Espanhol · Inglês · Português · Alemão · Francês · Italiano · Polonês · Holandês
- Nível: Iniciante
- Acesso ilimitado para sempre