Modelagem de cenários low poly para vídeo games

Modelagem de cenários low poly para vídeo games

Um curso de Daniel Gutiérrez, Diretor de arte e modelador 3D

  • 33% Avaliações positivas (3)
  • 81
  • 1 h 50 m
  • Áudio: Espanhol
  • Espanhol / Inglês / Português
US$ 19.90
56% de desconto US$ 44.90
  • 33% Avaliações positivas (3)
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  • 1 h 50 m
  • Áudio: Espanhol
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Modelagem de cenários low poly para vídeo games. Um curso de 3D e Animação de Daniel Gutiérrez

Modelagem de cenários low poly para vídeo games

Um curso de Daniel Gutiérrez

56% de desconto US$ 44.90
US$ 19.90

Aprenda a criar ambientes de estilo poligonal com o Blender e o Unity

Em um videogame, você pode construir mundos que convidam você a viver experiências únicas, prestando atenção da visão global do espaço aos mínimos detalhes para adicionar sensações. Daniel Gutierrez - diretor de arte e especialista em modelagem 3D - tem uma vasta experiência na criação de cenários para videogames independentes, que você pode aproveitar em plataformas como Xbox, PlayStation 4 e Nintendo Switch.

Neste curso, Daniel ensinará como projetar, modelar e texturizar em 3D no Blender um palco com estilo low poly e depois integrá-lo ao Unity, uma das mais famosas plataformas de desenvolvimento de videogames do mundo.

Se no seu primeiro curso na Domestika Modelagem de caracteres de baixo poli para videogames , você já criou caracteres low poly , agora você pode criar todo o universo onde suas criações ganham vida.

O que este curso inclui?

A primeira coisa que você vai fazer é conhecer Daniel, seu trabalho na indústria de videogames e também, suas principais fontes de inspiração e influências para o seu trabalho.

Após uma breve introdução ao software com o qual você trabalhará, você aprenderá as primeiras etapas para criar um cenário de baixo polígono começando com seu design. Você conhecerá o processo de trabalho de Daniel, que também lhe dará algumas dicas, como o uso de modelos, para que seus modelos sejam mais fáceis de criar e replicar.

Você verá as ferramentas essenciais para iniciar a modelagem no Blender e explicará como usar as principais ferramentas e atalhos do programa, o que será necessário para modelar todos os elementos do seu cenário.

Você começará a modelar seus ativos usando figuras geométricas básicas e técnicas especiais para obter um estilo exclusivo de baixo poli, criando árvores, nuvens, pedras e um moinho de vento.

Mais tarde, você aprenderá o processo de texturização e criação de mapas UV, sem esquecer a oclusão do ambiente, um dos ingredientes secretos para dar cor ao seu palco.

Durante o processo, você exportará seus modelos para o Unity para montar o seu palco, integrando-os em um espaço específico e atribuindo materiais e texturas para cada um deles. Então, você verá como a câmera funciona neste software e aprenderá a modificar seus valores para obter o efeito desejado.

Finalmente, com a mão de Daniel, você adicionará alguns detalhes finais que complementarão a atmosfera e alguns efeitos extras, que preencherão seu estágio low poly .

Qual é o projeto do curso?

Você aprenderá a modelar, texturizar e compor um palco 3D com estilo low poly no Blender e no Unity.

A quem se dirige?

Para designers, artistas, programadores, desenvolvedores independentes ou qualquer um que esteja interessado em começar a modelagem 3D e o mundo dos videogames. E acima de tudo, para aqueles que já pegaram os poly para videogames .

Requisitos

Não é essencial ter conhecimento prévio de modelagem 3D ou manipulação do Blender, já que Daniel explicará passo a passo todas as ferramentas.

Com relação aos materiais, você precisará de um computador no qual você tenha o Blender 2.79b e o Unity instalados.

Assim são os cursos do Domestika

  • Aprenda no seu ritmo

    Desfrute dos cursos em casa, sem horários e sem entregas. Você define seu próprio cronograma.

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  • Feito pelo professor

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    Exponha suas dúvidas, peça feedback e ofereça soluções. Compartilhe o aprendizado com os outros alunos da comunidade.

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    Cada professor ensina somente o que sabe fazer de melhor, garantindo assim que a paixão e a excelência sejam transmitidas em cada lição.

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Daniel Gutiérrez

Daniel Gutiérrez ProfessorPro

Diretor de arte e modelador 3D

Daniel Gutiérrez é formado em Design Gráfico, natural do México. Aos 22 anos iniciou uma busca por algo diferente e participou da criação de uma pequena empresa de games indies chamada Lienzo. A partir daí, sua vida virou 180 graus e atualmente trabalha como diretor de arte, fazendo jogos para diferentes plataformas e grandes consoles ao redor do mundo.

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