Rigging - Hololens Microsoft Game
de Pablo Emmanuel De Leo @pabloemmanueldeleo
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Título
Rigging - Hololens Microsoft Game
Descripción
Desarrollo de rigging, y python tools de 4 personajes con posibilidad de intercambiar en tiempo real los aspectos del mismo, reutilizando tiempo, animacion y espacio, para proyecto vr de microsoft con hololens.
Softwares
Python, Maya
Créditos
Concept Artist: Gastón Pacheco
Modelado HiPoly: Mateo Vallejo
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