Modelagem de personagens no Maya
Interface básica e como criar uma pasta de projeto
Um curso de Fer Aguilera Reyes , Ilustrador e Generalista 3D
Sobre a videoaula: Interface básica e como criar uma pasta de projeto
Visão geral
“Uma vez no Maya, prepararemos nossa pasta de projetos na qual armazenaremos todos os nossos arquivos. Também mostrarei como gosto de ajustar a interface do programa ao modelo.”
Nesta videoaula, Fer Aguilera Reyes aborda o tópico: Interface básica e como criar uma pasta de projeto,que faz parte do curso online da Domestika: Modelagem de personagens no Maya. Aprenda a conceituar e ilustrar personagens em 3D.
Transcrição parcial do vídeo
“[Music] já viu as imagens da referência Mambacore. O que você acha se nós estamos importando para o nosso projeto Maya? E nós vamos fazer a nossa pasta do projeto ... onde nós vamos trabalhar ao redor do curso. [Música] Primeiro, minha pasta de projeto que é onde ... estaremos salvando nossas cenas ... e importando nossas imagens , criamos isso ... de arquivo, janela de projeto. Agora nós apenas temos que apertar este novo botão. E aqui nós colocamos o nome da nossa pasta ... que neste caso vai ser chamado de script Mambacore sob Maya. E eu vou estar salvando em qual é o meu desktop. [Músic...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Modelagem de personagens no Maya
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
Adobe Photoshop, Maya -
Áreas
3D, Modelagem 3D

Fer Aguilera Reyes
Um curso de Fer Aguilera Reyes
Fernando Aguilera é um ilustrador e artista 3D. Suas obras são caracterizadas pelo uso de cores e figuras exageradas.
Fernando é apaixonado por ilustração 3D, ele é fascinado pela liberdade que a modelagem lhe dá quando descobre novas ferramentas e processos. De fato, seu processo de trabalho é diferente de acordo com o projeto que eles têm em mãos, já que eles se concentram mais na ideia e em como executá-la do que no contínuo polimento da mesma técnica.
Ao longo de sua carreira como artista e ilustrador 3D, trabalhou em diferentes campos; na Rockstar VFX colaborou com o departamento de publicidade, no Zebra Studio desenvolveu sua profissão como generalista 3D, em Lienzo modelando para videogames e como artista de relâmpago na Huevo Cartoon.
- 98% avaliações positivas (195)
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