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    Modelagem de personagens no Maya

    A course by Fer Aguilera ReyesIlustrador e Generalista 3D

    Modelagem de personagens no Maya

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    Fer Aguilera Reyes

    Fer Aguilera Reyes

    Teacher
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    Ilustrador e Generalista 3D

    Fernando Aguilera é um ilustrador e artista 3D. Suas obras são caracterizadas pelo uso de cores e figuras exageradas.

    Fernando é apaixonado por ilustração 3D, ele é fascinado pela liberdade que a modelagem lhe dá quando descobre novas ferramentas e processos. De fato, seu processo de trabalho é diferente de acordo com o projeto que eles têm em mãos, já que eles se concentram mais na ideia e em como executá-la do que no contínuo polimento da mesma técnica.

    Ao longo de sua carreira como artista e ilustrador 3D, trabalhou em diferentes campos; na Rockstar VFX colaborou com o departamento de publicidade, no Zebra Studio desenvolveu sua profissão como generalista 3D, em Lienzo modelando para videogames e como artista de relâmpago na Huevo Cartoon.

    Conteúdo

    • U1

      Introdução

      • Apresentação
      • Influências
    • U2

      Preparação de Interface e Pasta de Projeto

      • Mambacore e o processo usado
      • Interface básica e como criar uma pasta de projeto
    • U3

      Modelagem em pose de "T"

      • Teoria de Modelagem
      • Máscaras I
      • Máscaras II
      • Corpo eu
      • Corpo II
      • Braços e Mãos I
      • Braços e mãos ii
      • Extras (canetas, nozes e lança)
    • U4

      Modelando com Instâncias e Mash

      • Instâncias, Mash e Padrões das Plumas
      • Saia
      • Penas da Máscara
      • Os chifres
    • U5

      Plataformas, Poses e Detalhes Finais

      • Rig das penas
      • Body Rig I
      • Body Rig II
      • Câmera e processo de posar
      • Suporte final, detalhes extras e cabos
    • U6

      Render e pós-produção

      • Configurações iniciais e iluminação
      • Materiais
      • Passes para pós-produção e ajustes finais
      • Pós-produção no Photoshop
      • Pós-produção no Photoshop II
    • PF

      Projeto final

      • Ilustração 3D no maia

    O que esperar de um curso da Domestika

    • Aprenda no seu ritmo

      Aproveite para aprender desde casa, sem um horário fixo e no seu ritmo. É você quem define sua disponibilidade.

    • Aprenda com os melhores profissionais

      Aprenda métodos e técnicas fundamentais com os melhores profissionais do setor criativo.

    • Conheça os maiores especialistas

      Cada professor compartilha seus conhecimentos com entusiasmo e explicações claras, oferecendo uma perspectiva profissional em cada aula.

    • Certificates

      PLUS

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    • Sente-se na primeira fila

      Com vídeos da melhor qualidade, você não perderá nenhum detalhe! Graças ao acesso ilimitado, você pode assistir às aulas todas as vezes que precisar para aperfeiçoar sua técnica.

    • Compartilhe conhecimentos e ideias

      Pergunte, peça opiniões e ofereça soluções. Compartilhe sua experiência de aprendizagem com outros alunos da comunidade tão criativos como você.

    • Conecte-se a uma comunidade criativa global

      Esta comunidade acolhe milhões de pessoas do mundo todo, curiosas e apaixonadas por descobrir e expressar sua criatividade.

    • Assista a cursos produzidos de maneira profissional

      A Domestika seleciona cuidadosamente seus professores e produz cada curso internamente para garantir uma experiência de aprendizagem online excelente.

    Perguntas frequentes

    Você vai aprender técnicas de modelagem, texturização, renderização e animação 3D, desde a concepção de personagens até a criação de portfólios digitais e organização de projetos no Maya e outras ferramentas líderes.

    O curso é de nível intermediário, ideal para quem já tem conhecimentos básicos em modelagem ou arte digital e quer aprimorar suas habilidades em 3D e fluxos de trabalho profissionais.

    Você vai precisar de um computador capaz de rodar Maya, ZBrush, Substance Painter, Arnold e Photoshop, além de acesso à internet e conhecimentos básicos de arte digital.

    Após o curso, poderá trabalhar como modelador, texturizador, animador ou renderizador 3D em estúdios de videogames, cinema, animação, publicidade ou como freelancer em projetos colaborativos.

    O curso ensina a interpretar referências visuais, criar modelos anatômicos, aplicar texturas e materiais, e preparar rigs básicos para animação, usando ferramentas e técnicas atuais.

    Sim, você vai aprender a usar MASH e redes de instâncias para criar padrões complexos, distribuir elementos repetidos e otimizar seu fluxo de trabalho em modelagem 3D.

    Você desenvolverá projetos pessoais e colaborativos, aprenderá a apresentar seus modelos e renders de forma profissional e a documentar seu processo para se destacar no mercado.

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