
Fernando Aguilera, ilustrador e artista 3D, nunca se cansa de explorar novas ferramentas e formas de dar vida aos seus personagens. Tanto para suas tarefas profissionais quanto para seus projetos pessoais, sempre tente otimizar recursos para obter resultados impecáveis.
Neste curso você descobrirá qual é o seu processo de conceituação e modelagem de personagens, aprendendo diversos truques para reduzir tempos de renderização e modelagem, utilizando as novas ferramentas do Maya 2017, além do esquema convencional do processo de trabalho.
26 aulas & 13 downloads

3 minutos, 45 segundos

5 minutos, 13 segundos

7 minutos, 12 segundos

16 minutos, 41 segundos

15 minutos, 36 segundos

20 minutos, 43 segundos
Você começará a conhecer o projeto que desenvolverá ao longo do curso. Além disso, Fernando detalhará os detalhes do seu processo de trabalho e orientará você ao se familiarizar com a interface básica do Maya.
Você aprenderá princípios de topologia, conceitos-chave para desenvolver e começar a modelar as principais partes de sua ilustração 3D. E você descobrirá as diferentes ferramentas convencionais e recentes para modelar no Maya.
Depois que os formulários principais forem criados, você aprenderá a trabalhar com o MASH para criar padrões complexos que podem ser aplicados a vários elementos de sua ilustração digital.
Você também criará uma plataforma, que o ajudará a representar elementos diferentes e o personagem de maneira natural.
Então, você verá as bases do render com Arnold e aprenderá a tirar proveito de suas diferentes ferramentas para iluminar uma cena e aplicar todos os tipos de texturas em sua ilustração 3D.
Finalmente, Fernando mostrará como fazer os últimos ajustes no Photoshop.

Você fará a ilustração de um personagem no Maya, desde sua estrutura básica até sua pós-produção no Photoshop. Além disso, Fernando irá guiá-lo no processo de criação de uma de suas ilustrações pessoais: Mambacore.
Ilustradores, animadores, designers e artistas 3D que querem melhorar sua técnica de modelagem de personagens no Maya.
Você deve ter conhecimentos básicos do Maya, estar familiarizado com os processos básicos de modelagem 3D e saber como lidar com um programa de edição de imagens, como o Photoshop ou similar.
Você precisará instalar o Maya 2017, pelo menos, e qualquer versão do Photoshop.
Muy claro!
Amazing course
Me pareció muy claro, y bueno para empezar este mundo.
si, muy bueno!
excelente

Introdução
Preparação de Interface e Pasta de Projeto
Modelagem em pose de "T"
Modelando com Instâncias e Mash
Plataformas, Poses e Detalhes Finais
Render e pós-produção
Projeto final
Aproveite para aprender desde casa, sem um horário fixo e no seu ritmo. É você quem define sua disponibilidade.
Aprenda métodos e técnicas fundamentais com os melhores profissionais do setor criativo.
Cada professor compartilha seus conhecimentos com entusiasmo e explicações claras, oferecendo uma perspectiva profissional em cada aula.
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Esta comunidade acolhe milhões de pessoas do mundo todo, curiosas e apaixonadas por descobrir e expressar sua criatividade.
A Domestika seleciona cuidadosamente seus professores e produz cada curso internamente para garantir uma experiência de aprendizagem online excelente.
Você vai aprender técnicas de modelagem, texturização, renderização e animação 3D, desde a concepção de personagens até a criação de portfólios digitais e organização de projetos no Maya e outras ferramentas líderes.
O curso é de nível intermediário, ideal para quem já tem conhecimentos básicos em modelagem ou arte digital e quer aprimorar suas habilidades em 3D e fluxos de trabalho profissionais.
Você vai precisar de um computador capaz de rodar Maya, ZBrush, Substance Painter, Arnold e Photoshop, além de acesso à internet e conhecimentos básicos de arte digital.
Após o curso, poderá trabalhar como modelador, texturizador, animador ou renderizador 3D em estúdios de videogames, cinema, animação, publicidade ou como freelancer em projetos colaborativos.
O curso ensina a interpretar referências visuais, criar modelos anatômicos, aplicar texturas e materiais, e preparar rigs básicos para animação, usando ferramentas e técnicas atuais.
Sim, você vai aprender a usar MASH e redes de instâncias para criar padrões complexos, distribuir elementos repetidos e otimizar seu fluxo de trabalho em modelagem 3D.
Você desenvolverá projetos pessoais e colaborativos, aprenderá a apresentar seus modelos e renders de forma profissional e a documentar seu processo para se destacar no mercado.