Tworzenie realistycznych rekwizytów do gier wideo
UV i gęstość Texela
Kurs prowadzi Paula Sánchez-Ferrero Ruiz , Artysta gier wideo 3D
O lekcji wideo: UV i gęstość Texela
Podsumowanie
“Tutaj będziemy widzieć jak przygotować aktywów , tak że może później być teksturowane. Dowiemy się również, jak znaleźć odpowiednią rozdzielczość tekstur, aby wprowadzić je do silnika gry. ”
Na tej lekcji wideo Paula Sánchez-Ferrero Ruiz porusza temat: UV i gęstość Texela, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Tworzenie realistycznych rekwizytów do gier wideo. Dowiedz się, jak modelować i teksturować zasoby 3D z profesjonalną jakością.
Częściowa transkrypcja wideo
“UV i gęstość Texela Następnie wyjaśnię, jak ustawić UV swojego zasobu do teksturowania go. Pokażę ci również, jak ważna jest gęstość Texel i jak możesz sprawić, żeby ci to powiedział? odpowiednią rozdzielczość tekstury. Idź po to. Jak sobie wyobrażam, że wszyscy już wiecie, UV to twarze rekwizytów spłaszczone w 2D, aby móc prawidłowo teksturować zasób. Proces tworzenia UV jest znany jako mapowanie i jest to dość techniczny proces w której nie powinniśmy martwić się niczym artystycznym, ponieważ ogranicza się do zastosowania teorii. Subiektywne gusta nie wchodzą tu w grę, co może się zdarzyć...”
Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.
Podsumowanie kursu: Tworzenie realistycznych rekwizytów do gier wideo
-
Kategoria
3D & Animacja -
Oprogramowanie
3ds Max, Adobe Photoshop, Substance Painter, ZBrush -
Dziedziny
Modelowanie 3D, 3D, Gry komputerowe, Projektowanie gier komputerowych

Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Kurs prowadzi Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Paula Sánchez-Ferrero jest artystką 3D zajmującą się grami wideo. Jego specjalnością w tym sektorze jest obecnie Prop Art, który koncentruje się na modelowaniu i teksturowaniu aktywów , które mogą być zarówno organiczne, jak i nieorganiczne i które są wykorzystywane do pokrywania świata lub scenariuszy, które pojawiają się w grach wideo.
Od ponad trzech lat pracuje jako Environment and Prop Artist w firmie outsourcingowej grami wideo o nazwie elite3d, gdzie obecnie pracuje również jako Supervising 3D Artist. Uczestniczył wraz z międzynarodowymi firmami w rozwoju ponad 9 projektów AAA, wśród których wyróżniają się takie znane, jak Metro Exodus, Call of Duty: WWII i The Walking Dead Overkill.
- 96% pozytywnych ocen (196)
- Liczba uczestników: 5.294
- 25 lekcji (5 h 35 min)
- Dodatkowe zasoby: 20 (liczba plików: 7)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Hiszpański
- Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
- Poziom: Średnio zaawansowany
- Dostęp nielimitowany na zawsze