Tworzenie realistycznych rekwizytów do gier wideo

UV i gęstość Texela

Kurs prowadzi Paula Sánchez-Ferrero Ruiz , Artysta gier wideo 3D

Artysta gier wideo 3D. Valencia, España.
Data dołączenia: 5 2019
96% pozytywnych ocen (196)
Liczba uczestników: 5.294
Audio: Hiszpański
Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski

O lekcji wideo: UV i gęstość Texela

Podsumowanie

“Tutaj będziemy widzieć jak przygotować aktywów , tak że może później być teksturowane. Dowiemy się również, jak znaleźć odpowiednią rozdzielczość tekstur, aby wprowadzić je do silnika gry. ”

Na tej lekcji wideo Paula Sánchez-Ferrero Ruiz porusza temat: UV i gęstość Texela, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Tworzenie realistycznych rekwizytów do gier wideo. Dowiedz się, jak modelować i teksturować zasoby 3D z profesjonalną jakością.

Częściowa transkrypcja wideo

“UV i gęstość Texela Następnie wyjaśnię, jak ustawić UV swojego zasobu do teksturowania go. Pokażę ci również, jak ważna jest gęstość Texel i jak możesz sprawić, żeby ci to powiedział? odpowiednią rozdzielczość tekstury. Idź po to. Jak sobie wyobrażam, że wszyscy już wiecie, UV to twarze rekwizytów spłaszczone w 2D, aby móc prawidłowo teksturować zasób. Proces tworzenia UV jest znany jako mapowanie i jest to dość techniczny proces w której nie powinniśmy martwić się niczym artystycznym, ponieważ ogranicza się do zastosowania teorii. Subiektywne gusta nie wchodzą tu w grę, co może się zdarzyć...”

Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.


Podsumowanie kursu: Tworzenie realistycznych rekwizytów do gier wideo

  • Poziom: Średnio zaawansowany
  • 96% pozytywnych ocen (196)
  • Liczba uczestników: 5294
  • Liczba części dydaktycznych: 6
  • 25 lekcji (5 h 35 min)
  • liczba dodatkowych zasobów: 7
  • Kategoria

    3D & Animacja
  • Oprogramowanie

    3ds Max, Adobe Photoshop, Substance Painter, ZBrush
  • Dziedziny

    Modelowanie 3D, 3D, Gry komputerowe, Projektowanie gier komputerowych

Paula Sánchez-Ferrero Ruiz

Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Kurs prowadzi Paula Sánchez-Ferrero Ruiz

Prowadzący Plus
Artysta gier wideo 3D

Paula Sánchez-Ferrero jest artystką 3D zajmującą się grami wideo. Jego specjalnością w tym sektorze jest obecnie Prop Art, który koncentruje się na modelowaniu i teksturowaniu aktywów , które mogą być zarówno organiczne, jak i nieorganiczne i które są wykorzystywane do pokrywania świata lub scenariuszy, które pojawiają się w grach wideo.

Od ponad trzech lat pracuje jako Environment and Prop Artist w firmie outsourcingowej grami wideo o nazwie elite3d, gdzie obecnie pracuje również jako Supervising 3D Artist. Uczestniczył wraz z międzynarodowymi firmami w rozwoju ponad 9 projektów AAA, wśród których wyróżniają się takie znane, jak Metro Exodus, Call of Duty: WWII i The Walking Dead Overkill.


  • 96% pozytywnych ocen (196)
  • Liczba uczestników: 5.294
  • 25 lekcji (5 h 35 min)
  • Dodatkowe zasoby: 20 (liczba plików: 7)
  • Online i we własnym tempie
  • Dostępne w aplikacji
  • Audio: Hiszpański
  • Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
  • Poziom: Średnio zaawansowany
  • Dostęp nielimitowany na zawsze

Kategoria
Dziedziny
Tworzenie realistycznych rekwizytów do gier wideo. Kurs z kategorii 3D i Animacja użytkownika Paula Sánchez-Ferrero Ruiz

Tworzenie realistycznych rekwizytów do gier wideo

Kurs prowadzi Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Artysta gier wideo 3D. Valencia, España.
Data dołączenia: 5 2019
  • 96% pozytywnych ocen (196)
  • Liczba uczestników: 5.294