Tworzenie realistycznych rekwizytów do gier wideo

Projekt końcowy kursu

Kurs prowadzi Paula Sánchez-Ferrero Ruiz , Artysta gier wideo 3D

Artysta gier wideo 3D. Valencia, España.
Data dołączenia: 5 2019
96% pozytywnych ocen (196)
Liczba uczestników: 5.293
Audio: Hiszpański
Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski

O projekcie końcowym kursu: Tworzenie realistycznych rekwizytów do gier wideo

Tworzenie realistycznych rekwizytów do gier wideo

“Gratulujemy ukończenia kursu! Nadszedł czas, aby zrobić mały przegląd wszystkiego, czego nauczyłeś się na tej ścieżce. Ufam, że ten kurs zmotywował Cię do wejścia w ten wspaniały świat, którym tak bardzo pasjonuję się 3D w grach wideo, i że pomógł Ci nauczyć się wszystkiego, co Ci na to pozwoli. Jednak wciąż się nie pożegnaliśmy! Teraz twoja kolej, aby pokazać wynik końcowego projektu. Nie czuj się zobowiązany do modelowania tego samego podpory , możesz zrobić dowolny inny rodzaj „ twardej powierzchni ”, aby zaimplementować wszystko, czego nauczyłeś się na kursie. Jeśli wcześniej nie robiłeś aktywów tego typu, radzę w pierwszej kolejności starać się nie wybierać zbyt ambitnego obiektu. Lepiej jest zacząć od czegoś małego i łatwego w zarządzaniu, co może zapewnić wysoką jakość, niż zacząć od czegoś bardzo dużego, co może zwiększyć twoją frustrację i zaszkodzić końcowemu wynikowi. Nie zapomnij zastosować w praktyce wszystkiego, czego nauczyłeś się podczas kursu, zaczynając od szukania dobrych referencji i kontynuując z dobrym blockoutem , który zapewni, że nie będziesz mieć problemów projektowych ani dysproporcji w bardziej zaawansowanych fazach. Pamiętaj, aby podać swojemu high poly najwięcej szczegółów i spróbuj zoptymalizować low i UV do maksimum, aby przećwiczyć pracę w branży. Wreszcie wymyślić swoją własną historię kontekstowe, aby przynieść fakturę do życia i wydobyć ostateczna renderuje niezbędnych usprawnień, aby Państwa aktywów triumf w sieciach. Kiedy będziesz już gotowy, nie wahaj się udostępnić go na forum i zapytać o wszystko, czego potrzebujesz. Ze swojej strony postaram się odpowiedzieć jak najszybciej, proszę tylko o cierpliwość, ponieważ moja praca nie pozwala mi na to zawsze w tej chwili. Dodatkowo zachęcam do przeglądania i komentowania pracy współpracowników, ponieważ mogą również Cię zainspirować lub podsunąć pomysły, których w pierwszej kolejności nie miałeś. Naprawdę doceniam, że zaufałeś mi, aby wziąć udział w tym kursie! Uścisk i do zobaczenia na forum. ”

Częściowa transkrypcja wideo

“Projekt końcowy. Teraz dotarliśmy do końca kursu Domestika. Następnie podsumujemy wszystko, czego się do tej pory nauczyliśmy. W tym realistycznym kursie modelowania zasobów dla gier wideo, Mówiłem o moich wpływach, które naznaczyły mnie jako profesjonalistę. Następnie szczegółowo przyjrzeliśmy się różnym fazom lub potok do naśladowania w celu modelowania aktywów. Zobaczyliśmy również, jak skonfigurować oprogramowanie i skrypty w celu optymalizacji naszego czasu pracy. Widzieliśmy, jak ważne jest tworzenie dobrych referencji przed rozpoczęciem modelowania. Dzięki tej wiedzy doszliśmy do kla...”

Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.


Podsumowanie kursu: Tworzenie realistycznych rekwizytów do gier wideo

  • Poziom: Średnio zaawansowany
  • 96% pozytywnych ocen (196)
  • Liczba uczestników: 5293
  • Liczba części dydaktycznych: 6
  • 25 lekcji (5 h 35 min)
  • liczba dodatkowych zasobów: 7
  • Kategoria

    3D & Animacja
  • Oprogramowanie

    3ds Max, Adobe Photoshop, Substance Painter, ZBrush
  • Dziedziny

    Modelowanie 3D, 3D, Gry komputerowe, Projektowanie gier komputerowych

Paula Sánchez-Ferrero Ruiz

Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Kurs prowadzi Paula Sánchez-Ferrero Ruiz

Prowadzący Plus
Artysta gier wideo 3D

Paula Sánchez-Ferrero jest artystką 3D zajmującą się grami wideo. Jego specjalnością w tym sektorze jest obecnie Prop Art, który koncentruje się na modelowaniu i teksturowaniu aktywów , które mogą być zarówno organiczne, jak i nieorganiczne i które są wykorzystywane do pokrywania świata lub scenariuszy, które pojawiają się w grach wideo.

Od ponad trzech lat pracuje jako Environment and Prop Artist w firmie outsourcingowej grami wideo o nazwie elite3d, gdzie obecnie pracuje również jako Supervising 3D Artist. Uczestniczył wraz z międzynarodowymi firmami w rozwoju ponad 9 projektów AAA, wśród których wyróżniają się takie znane, jak Metro Exodus, Call of Duty: WWII i The Walking Dead Overkill.


  • 96% pozytywnych ocen (196)
  • Liczba uczestników: 5.293
  • 25 lekcji (5 h 35 min)
  • Dodatkowe zasoby: 20 (liczba plików: 7)
  • Online i we własnym tempie
  • Dostępne w aplikacji
  • Audio: Hiszpański
  • Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
  • Poziom: Średnio zaawansowany
  • Dostęp nielimitowany na zawsze

Kategoria
Dziedziny
Tworzenie realistycznych rekwizytów do gier wideo. Kurs z kategorii 3D i Animacja użytkownika Paula Sánchez-Ferrero Ruiz

Tworzenie realistycznych rekwizytów do gier wideo

Kurs prowadzi Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Artysta gier wideo 3D. Valencia, España.
Data dołączenia: 5 2019
  • 96% pozytywnych ocen (196)
  • Liczba uczestników: 5.293