Podsumowanie kursu
- liczba lekcji: 81 (12 h 1 min)
- liczba dodatkowych zasobów: 105 (Liczba plików: 26)
- Liczba zadań praktycznych: 2
- Projekt końcowy kursu
-
M1: Zainspiruj się
-
M2: Wprowadzenie do projektowania UX
-
Czym jest UX?
-
Krótka historia UX
-
Zasady dostępności i heurystyki
-
Wprowadzenie do procesu UX
-
Wprowadzenie do badań UX
-
Desk Research, benchmark, wywiady
-
Wykrywanie i definiowanie problemu
-
Tworzenie person
-
Mapowanie podróży
-
Techniki pomysłów
-
Architektura informacji
-
Wartość prototypowania
-
Rodzaje prototypów i narzędzia do prototypowania
-
Testowanie użytkownika
-
Współpraca z programistami
-
Prezentowanie interesariuszom/klientom
-
Studium przypadku
-
Prezentacja swojej pracy
-
Rozmowy kwalifikacyjne UX
-
-
M3: Wprowadzenie do badań UX
-
Czym są badania UX?
-
Jakie są najczęstsze metodologie?
-
Ilościowe badania użytkowników
-
Jakościowe badania użytkowników
-
Planowanie badań
-
Pisanie planu badawczego
-
Jak wybrać uczestników
-
Jak napisać przewodnik do dyskusji
-
Jak przygotować sesję
-
Jak wygląda sesja jakościowa
-
Wizualizuj swoje jakościowe badania użytkowników
-
Mapa podróży użytkownika i minimotywy 1
-
Mapa podróży użytkownika i minimotywy 2
-
-
M4: Projektowanie stron internetowych z Figmą: tworzenie funkcjonalnych interfejsów
-
Zasady kompozycji i projektowania wizualnego
-
Zasady Gestalt stosowane w projektowaniu
-
Hierarchia wizualna
-
Afordancje w interfejsie użytkownika
-
Wprowadzenie do elementów wizualnych i zrozumienie briefu
-
Podstawowa kompozycja w Figma
-
Typografia
-
Tworzenie palety kolorów
-
Grafika i ikony
-
Style wizualne
-
Szkicowanie modelu szkieletowego
-
Definiowanie przewodnika po stylach wizualnych 1
-
Definiowanie przewodnika po stylach wizualnych 2
-
Tworzenie wysokiej jakości makiety 1
-
Tworzenie wysokiej jakości makiety 2
-
Interakcje przycisków
-
Łączenie do stron i modali
-
Udostępnianie swojego prototypu
-
-
M5: Sieć narracyjna: opowiadanie historii w projektowaniu UX/UI
-
Storytelling dla UX i UI Design
-
Elementy opowiadania historii: publiczność, cel, postacie i kontekst
-
Elementy opowiadania historii: struktura
-
Siła opowiadania historii: emocje
-
Znajdowanie elementów opowieści 1
-
Znalezienie elementów opowieści 2
-
Wizualna inspiracja wyzwalająca wyobraźnię
-
Budowanie narracji i szkieletu 1
-
Budowanie narracji i modelu szkieletowego 2
-
Wspieranie narracji: model szkieletowy a makieta o wysokiej wierności
-
Zaangażowanie widza w narrację
-
-
M6: Dostępność WWW jako nastawienie
-
Wprowadzenie do dostępności cyfrowej
-
Korzyści z dostępności cyfrowej
-
Dostępność w prawdziwym życiu
-
Kolory i kontrast
-
Kroje pisma i hierarchia
-
Tekst alternatywny i mikrokopia
-
Stany
-
Animacje i sterowanie multimediami
-
Wireframing dla dostępności
-
Podstawowy i dostępny system projektowania
-
Projektowanie
-
Interaktywny prototyp
-
Testowanie, testowanie, testowanie
-
Myślenie wielokanałowe
-
Najnowsze projekty
- 100% pozytywnych ocen (10)
- Liczba uczestników: 1.230
- 81 lekcji (12 h 1 min)
- Dodatkowe zasoby: 105 (liczba plików: 26)
- Online i we własnym tempie
- Audio: Angielski, Hiszpański
- Angielski · Hiszpański · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
- Poziom: Podstawowy
- Dostęp nielimitowany na zawsze