Projektowanie produktów cyfrowych od podstaw
Rozwój koncepcji
Kurs prowadzi Rus Yusupov , Projektant i przedsiębiorca w branży tech
Data dołączenia: 1 2021
O lekcji wideo: Rozwój koncepcji
Podsumowanie
“Ustalenie, co Twoja aplikacja będzie robić, a czego nie, to najtrudniejsza część procesu twórczego. W tej lekcji dowiesz się, jak szybko generować nowe pomysły. ”
Na tej lekcji wideo Rus Yusupov porusza temat: Rozwój koncepcji, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Projektowanie produktów cyfrowych od podstaw. Dowiedz się, jak opracować atrakcyjne aplikacje, poznając zasady projektowania, psychologii, doświadczenia użytkownika i brandingu .
Częściowa transkrypcja wideo
“Podczas ostatniej lekcji opowiadałem o moich inspiracjach. Dziś skupimy się na rozwijaniu tych Ostatecznym celem projektu jest stworzenie prototypu mobilnej gry społecznościowej. Pomysł zrodził się. gdy grałem z rodziną w restauracji w grę papierową. Zaraz przedstawię szczegóły tego pomysłu i jego rozwój. Jak więc wpaść na genialny pomysł na aplikację? Jak zacząć rozwijać główną koncepcję. na twój projekt końcowy. Istnieje kilka sposobów i podejść. które stosuję do rozwijania pomysłów na aplikacje. Jednym z obszarów. które możesz zbadać. są twoje osobiste zainteresowania. Eksplorując je. zn...”
Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.
Podsumowanie kursu: Projektowanie produktów cyfrowych od podstaw
- 
KategoriaWeb & App Design
- 
OprogramowanieFigma
- 
DziedzinyProjektowanie aplikacji, Projektowanie produktu cyfrowego

Rus Yusupov
Kurs prowadzi Rus Yusupov
Rus Yusupov jest projektantem i przedsiębiorcą technologicznym, który wyemigrował do Nowego Jorku z ZSRR w 1989 roku. To zawsze motywowało go do maksymalnego wykorzystywania swoich możliwości poprzez realizowanie swojej pasji do sztuki, projektowania i technologii. Malował i rysował odkąd był na tyle duży, by trzymać kredkę, studiował sztukę w LaGuardia High School of Music & Art and Performing Arts, a następnie projektował w School of Visual Arts w Nowym Jorku.
Od tego czasu Rus kierował przeprojektowaniem CNN.com, zaprojektował logo i pierwszą stronę internetową dla Hulu.com oraz zaprojektował pierwszą aplikację Nike+ na iPhone'a. W 2008 roku założył studio projektowo-inżynieryjne Big Human, a następnie w 2012 współtworzył aplikację wideo Vine. Otrzymał kilka znaczących wyróżnień branżowych, w tym nagrodę Tribeca Disruptive Innovation Award, Variety Magazine nagrodę Breakthrough of the Year oraz nominację do nagrody Emmy.
- 98% pozytywnych ocen (40)
- Liczba uczestników: 1.455
- 17 lekcji (2 h 7 min)
- Dodatkowe zasoby: 25 (liczba plików: 9)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Angielski
- Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski · Türkçe
- Poziom: Podstawowy
- Dostęp nielimitowany na zawsze
Kategoria
Dziedziny
 
 
 Figma
Figma
