Projektowanie produktów cyfrowych od podstaw
Projekt końcowy kursu
Kurs prowadzi Rus Yusupov , Projektant i przedsiębiorca w branży tech
Data dołączenia: 1 2021
O projekcie końcowym kursu: Projektowanie produktów cyfrowych od podstaw
Podstawy projektowania produktów cyfrowych
“Dziękuję bardzo za udział w tym kursie i mam nadzieję, że ci się podobało. Teraz czas na pracę nad projektem. Może to oznaczać ukończenie aplikacji, którą uruchomiłeś, wykonując zadania z kursu lub tworząc zupełnie nowy projekt! Tak czy inaczej, zdecydowanie sugeruję, abyś poświęcił trochę czasu na zebranie inspiracji i stworzenie własnego, niepowtarzalnego projektu. Pamiętaj, aby śledzić swoje postępy za pomocą różnych zdjęć każdego kroku. Byłoby wspaniale, gdybyś mógł również wyjaśnić wybory, których dokonałeś po drodze i powiedzieć nam, czy masz jakiekolwiek wątpliwości. Pomoże mi to lepiej Cię poprowadzić, jeśli potrzebujesz porady. Oto główne kroki, które należy wykonać: · Opracuj pomysł na nową aplikację. · Zidentyfikuj główną grupę odbiorców swojego prototypu. · Wymyśl co najmniej jedną zabójczą funkcję dla swojej aplikacji. · Poznaj podstawowe zasady projektowania oprogramowania. · Wybierz platformę. · Zaprojektuj podstawową architekturę produktu. · Zaprojektuj prototyp. · Nazwij swoją aplikację i zaprojektuj logo oraz ikonę aplikacji.

Częściowa transkrypcja wideo
“Ostateczny projekt Dotrwałeś do końca. Dziękuję za skorzystanie z tego kursu. Mam nadzieję, że od tego momentu wyjdziesz i wykorzystasz te nowe lekcje stworzyć coś, czego się nie spodziewałeś. Technologia rozwija się tak szybko. Ważne jest, aby połączyć się ze społecznością, czy to w prawdziwym życiu, czy online, najlepiej w obu aby być na bieżąco ze wszystkimi innowacjami od sztucznej inteligencji po blockchain i wszystko pomiędzy. Inspiracja może pochodzić z dowolnego miejsca, filmy, spacer po parku lub pójście do Burning Man. Zwracaj uwagę na sposoby, w jakie ludzie łączą się i wchodzą z...”
Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.
Podsumowanie kursu: Projektowanie produktów cyfrowych od podstaw
-
Kategoria
Web & App Design -
Oprogramowanie
Figma -
Dziedziny
Projektowanie aplikacji, Projektowanie produktu cyfrowego

Rus Yusupov
Kurs prowadzi Rus Yusupov
Rus Yusupov jest projektantem i przedsiębiorcą technologicznym, który wyemigrował do Nowego Jorku z ZSRR w 1989 roku. To zawsze motywowało go do maksymalnego wykorzystywania swoich możliwości poprzez realizowanie swojej pasji do sztuki, projektowania i technologii. Malował i rysował odkąd był na tyle duży, by trzymać kredkę, studiował sztukę w LaGuardia High School of Music & Art and Performing Arts, a następnie projektował w School of Visual Arts w Nowym Jorku.
Od tego czasu Rus kierował przeprojektowaniem CNN.com, zaprojektował logo i pierwszą stronę internetową dla Hulu.com oraz zaprojektował pierwszą aplikację Nike+ na iPhone'a. W 2008 roku założył studio projektowo-inżynieryjne Big Human, a następnie w 2012 współtworzył aplikację wideo Vine. Otrzymał kilka znaczących wyróżnień branżowych, w tym nagrodę Tribeca Disruptive Innovation Award, Variety Magazine nagrodę Breakthrough of the Year oraz nominację do nagrody Emmy.
- 97% pozytywnych ocen (39)
- Liczba uczestników: 1.413
- 17 lekcji (2 h 7 min)
- Dodatkowe zasoby: 25 (liczba plików: 9)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Angielski
- Angielski · Hiszpański · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
- Poziom: Podstawowy
- Dostęp nielimitowany na zawsze