Projektowanie produktów cyfrowych od podstaw
Projekt końcowy kursu
Kurs prowadzi Rus Yusupov , Projektant i przedsiębiorca w branży tech
Data dołączenia: 1 2021
O projekcie końcowym kursu: Projektowanie produktów cyfrowych od podstaw
Podstawy projektowania produktów cyfrowych
“Dziękuję bardzo za udział w tym kursie i mam nadzieję, że ci się podobało. Teraz czas na pracę nad projektem. Może to oznaczać ukończenie aplikacji, którą uruchomiłeś, wykonując zadania z kursu lub tworząc zupełnie nowy projekt! Tak czy inaczej, zdecydowanie sugeruję, abyś poświęcił trochę czasu na zebranie inspiracji i stworzenie własnego, niepowtarzalnego projektu. Pamiętaj, aby śledzić swoje postępy za pomocą różnych zdjęć każdego kroku. Byłoby wspaniale, gdybyś mógł również wyjaśnić wybory, których dokonałeś po drodze i powiedzieć nam, czy masz jakiekolwiek wątpliwości. Pomoże mi to lepiej Cię poprowadzić, jeśli potrzebujesz porady. Oto główne kroki, które należy wykonać: · Opracuj pomysł na nową aplikację. · Zidentyfikuj główną grupę odbiorców swojego prototypu. · Wymyśl co najmniej jedną zabójczą funkcję dla swojej aplikacji. · Poznaj podstawowe zasady projektowania oprogramowania. · Wybierz platformę. · Zaprojektuj podstawową architekturę produktu. · Zaprojektuj prototyp. · Nazwij swoją aplikację i zaprojektuj logo oraz ikonę aplikacji.

Częściowa transkrypcja wideo
“W porządku. dotarłeś do końca. Dziękuję za udział w tym kursie. Mam nadzieję. że od teraz będziesz wykorzystywać te nowe lekcje do tworzenia czegoś. czego się nie spodziewałeś. Technologia rozwija się tak szybko. że ważne jest. aby łączyć się ze społecznością. zarówno w rzeczywistości. jak i online. najlepiej w obu. aby być na bieżąco ze wszystkimi innowacjami. od sztucznej inteligencji po blockchain i wszystko pomiędzy. Inspiracja może przyjść zewsząd. Filmy. spacer po parku. albo wyjazd na Burning Man. Obserwuj sposoby. w jakie ludzie łączą się i współdziałają. lub jak podstawowe potrzeby...”
Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.
Podsumowanie kursu: Projektowanie produktów cyfrowych od podstaw
-
Kategoria
Web & App Design -
Oprogramowanie
Figma -
Dziedziny
Projektowanie aplikacji, Projektowanie produktu cyfrowego

Rus Yusupov
Kurs prowadzi Rus Yusupov
Rus Yusupov jest projektantem i przedsiębiorcą technologicznym, który wyemigrował do Nowego Jorku z ZSRR w 1989 roku. To zawsze motywowało go do maksymalnego wykorzystywania swoich możliwości poprzez realizowanie swojej pasji do sztuki, projektowania i technologii. Malował i rysował odkąd był na tyle duży, by trzymać kredkę, studiował sztukę w LaGuardia High School of Music & Art and Performing Arts, a następnie projektował w School of Visual Arts w Nowym Jorku.
Od tego czasu Rus kierował przeprojektowaniem CNN.com, zaprojektował logo i pierwszą stronę internetową dla Hulu.com oraz zaprojektował pierwszą aplikację Nike+ na iPhone'a. W 2008 roku założył studio projektowo-inżynieryjne Big Human, a następnie w 2012 współtworzył aplikację wideo Vine. Otrzymał kilka znaczących wyróżnień branżowych, w tym nagrodę Tribeca Disruptive Innovation Award, Variety Magazine nagrodę Breakthrough of the Year oraz nominację do nagrody Emmy.
- 98% pozytywnych ocen (40)
- Liczba uczestników: 1.455
- 17 lekcji (2 h 7 min)
- Dodatkowe zasoby: 25 (liczba plików: 9)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Angielski
- Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski · Türkçe
- Poziom: Podstawowy
- Dostęp nielimitowany na zawsze
Kategoria
Dziedziny
