Figma i projektowanie mobile-first: koncepcja, design i prototyp

Ewolucja projektu od komputera stacjonarnego do mobilnego 2

Kurs prowadzi Lucas Nikitczuk , Projektant graficzny

Projektant graficzny. Buenos Aires, Argentina.
Data dołączenia: 6 2021
100% pozytywnych ocen (33)
Liczba uczestników: 1.482
Audio: Hiszpański
Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski

O lekcji wideo: Ewolucja projektu od komputera stacjonarnego do mobilnego 2

Podsumowanie

“Teraz zobaczysz różnice między typami doświadczeń cyfrowych: strona instytucjonalna, e-commerce, landing page i onepage. Następnie wyjaśnię, dlaczego uważam, że praca z jedną stroną jest najlepszą opcją dla tego projektu. ”

Na tej lekcji wideo Lucas Nikitczuk porusza temat: Ewolucja projektu od komputera stacjonarnego do mobilnego 2, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Figma i projektowanie mobile-first: koncepcja, design i prototyp. Dowiedz się, jak opracować koncepcję mobilnej wersji strony www i zaoferuj użytkownikom wyjątkowe doświadczenia.

Częściowa transkrypcja wideo

“Ewolucja projektu od komputera stacjonarnego do mobilnego Porozmawiajmy trochę o tej ewolucji projektu skeumorfizmu i płaskiej konstrukcji. Aby zrozumieć pojęcia, skeumorfizm, co próbuje lub próbował zrobić jest odtworzenie rzeczywistości, w której żył użytkownik. To samo, co widzieliśmy w Xerox Alto. Skeumorfizm, w sposób graficzny, interpretuje rzeczywistość, aby umieścić ją w kontekście wizualnym. Zobaczmy przypadek ikony Instagrama. To był aparat. Później był to nieco bardziej syntetyczny aparat. W 2017 roku dokonał dość drastycznej zmiany aw 2022 roku dokonał niewielkiej zmiany koloru....”

Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.


Podsumowanie kursu: Figma i projektowanie mobile-first: koncepcja, design i prototyp

  • Poziom: Podstawowy
  • 100% pozytywnych ocen (33)
  • Liczba uczestników: 1482
  • Liczba części dydaktycznych: 4
  • 17 lekcji (3 h 26 min)
  • liczba dodatkowych zasobów: 4
  • Kategoria

    Design, Web & App Design
  • Dziedziny

    Reklama, Projektowanie aplikacji, Projektowanie cyfrowe, Projektowanie produktu cyfrowego, Web design

Lucas Nikitczuk

Lucas Nikitczuk
Kurs prowadzi Lucas Nikitczuk

Prowadzący Plus
Projektant graficzny

Lucas Nikitczuk jest grafikiem specjalizującym się w digitalu i brand designie. Ponadto jest dyrektorem i założycielem Estudio NK, studia projektowego skupionego na tworzeniu cyfrowych produktów i innowacyjnych marek. Od ponad 17 lat pracuje ze startupami i dużymi firmami, pomagając im na nowo odkryć ich istotę i rozkręcić ich biznes.

Estudio NK to najczęściej nagradzane studio projektowe z Ameryki Łacińskiej na Awwwards. Niektórzy z klientów, z którymi pracowali, to Lucciano's, Santander i Mercado Libre.


  • 100% pozytywnych ocen (33)
  • Liczba uczestników: 1.482
  • 17 lekcji (3 h 26 min)
  • Dodatkowe zasoby: 17 (liczba plików: 4)
  • Online i we własnym tempie
  • Dostępne w aplikacji
  • Audio: Hiszpański
  • Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
  • Poziom: Podstawowy
  • Dostęp nielimitowany na zawsze

Dziedziny
Figma i projektowanie mobile-first: koncepcja, design i prototyp. Kurs z kategorii Design, Web i App Design użytkownika Lucas Nikitczuk

Figma i projektowanie mobile-first: koncepcja, design i prototyp

Kurs prowadzi Lucas Nikitczuk
Projektant graficzny. Buenos Aires, Argentina.
Data dołączenia: 6 2021
  • 100% pozytywnych ocen (33)
  • Liczba uczestników: 1.482