Realistyczne renderowanie przestrzeni z użyciem 3ds Max

Importowanie shaderów z Quixel

Kurs prowadzi Milan Stevanović , Architekt i artysta 3D

Architekt i artysta 3D. Niš, Serbia.
Data dołączenia: 7 2020
81% pozytywnych ocen (36)
Liczba uczestników: 1.941
Audio: Angielski
Angielski · Hiszpański · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski

O lekcji wideo: Importowanie shaderów z Quixel

Podsumowanie

“W tej lekcji będę opierał się na tym, co omówiliśmy do tej pory. Pokażę ci, jak dodać więcej szczegółów do swoich shaderów, takich jak brud i przecieki, dotykając odwijania UVW.”

Na tej lekcji wideo Milan Stevanović porusza temat: Importowanie shaderów z Quixel, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Realistyczne renderowanie przestrzeni z użyciem 3ds Max. Stwórz pełną detali wizualizację architektoniczną budynku: od briefu do końcowej obróbki w Photoshop.

Częściowa transkrypcja wideo

“Importowanie shaderów z Quixel Teraz pokażę ci jak importować materiały z Quixel Bridge do 3ds Max i jak z nich korzystać. Zróbmy to. Zanim zaczniemy dodawać materiały od Quixel, Szybko wymodeluję dolną część ściany piwnicy. Kiedy to się skończy, chodźmy do Quixel i wybierz ten betonowy materiał, który przygotowałem na tę ścianę. Wybierzmy rozdzielczość tekstur 2K, która jest świetna do tego, czego potrzebujemy. Spójrzmy na ten materiał w Edytorze materiałów. Mamy naszą mapę rozproszenia, Mapa zwierciadlana, normalna i połysku. Do tego materiału betonowego Chciałbym, żeby był bardziej szors...”

Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.


Podsumowanie kursu: Realistyczne renderowanie przestrzeni z użyciem 3ds Max

  • Poziom: Średnio zaawansowany
  • 81% pozytywnych ocen (36)
  • Liczba uczestników: 1941
  • Liczba części dydaktycznych: 7
  • 33 lekcje (7 h 12 min)
  • liczba dodatkowych zasobów: 6
  • Kategoria

    3D & Animacja, Architektura & Przestrzeń
  • Oprogramowanie

    3ds Max, Adobe Photoshop
  • Dziedziny

    Architektura, Projektowanie 3D, 3D, Architektura cyfrowa, Architektura krajobrazu, Architektura wnętrz, Wizualizacja architektoniczna

Milan Stevanović

Milan Stevanović
Kurs prowadzi Milan Stevanović

Prowadzący Plus
Architekt i artysta 3D

Milan Stevanović jest architektem i artystą 3D mieszkającym w Niszu w Serbii. Jest założycielem A+ Studio, gdzie skupiają się głównie na architekturze i wizualizacjach architektonicznych, ale są również ugruntowani w dziedzinie projektowania graficznego. Ich głównym celem jest zapewnienie swoim klientom niepowtarzalnego designu i towarzyszącego mu odczucia.

Ich klienci sięgają od lokalnych projektów, takich jak tworzenie wizualizacji rewitalizacji ulicy Cara Dušana w centrum Belgradu, po projekty międzynarodowe, takie jak wizualizacje dotyczące rehabilitacji starej areny korridy o nazwie Plaza de Toros w Tangerze w Maroku. Prace A+ Studio były prezentowane w Belgrade Design Week, magazynie Arhitekton i CGTrader.


  • 81% pozytywnych ocen (36)
  • Liczba uczestników: 1.941
  • 33 lekcje (7 h 12 min)
  • Dodatkowe zasoby: 15 (liczba plików: 6)
  • Online i we własnym tempie
  • Dostępne w aplikacji
  • Audio: Angielski
  • Angielski · Hiszpański · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
  • Poziom: Średnio zaawansowany
  • Dostęp nielimitowany na zawsze

Dziedziny
Realistyczne renderowanie przestrzeni z użyciem 3ds Max. Kurs z kategorii 3D, Animacja, Architektura i Przestrzeń użytkownika Milan Stevanović

Realistyczne renderowanie przestrzeni z użyciem 3ds Max

Kurs prowadzi Milan Stevanović
Architekt i artysta 3D. Niš, Serbia.
Data dołączenia: 7 2020
  • 81% pozytywnych ocen (36)
  • Liczba uczestników: 1.941