Bestseller

Wprowadzenie do systemów projektowych z edytorem Figma

Projekt końcowy kursu

Kurs prowadzi Javier Cuello , Projektant UX

Projektant UX. London, Reino Unido.
Data dołączenia: 4 2009
Bestseller
99% pozytywnych ocen (414)
Liczba uczestników: 11.401
Audio: Hiszpański, Angielski, Francuski, Włoski, Portugalski
Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski

O projekcie końcowym kursu: Wprowadzenie do systemów projektowych z edytorem Figma

Wprowadzenie do projektowania systemów z Figma

“Drogi uczniu, doszliśmy do końca kursu. Teraz wiesz, czym są systemy projektowania . Poznałeś też nieco ich historię, części, z których się składają i jakie korzyści mogą przynieść Twoim projektom, produktom i zespołom roboczym. Najpierw zdefiniowaliśmy zasady projektowania, które byłyby naszą podstawową „filozofią”, a gdy już wszystko było jasne, poszliśmy do Figma i sprawdziliśmy przewodnik po stylu, aby zrozumieć, jak tworzyć style tekstu i kolorów, analizując skale dla telefonów komórkowych i biurek.

Następnie projektujemy elementy i komponenty, które będą podstawą wszystkiego, co zrobimy później: między innymi ikony, przyciski, karta , element, okno dialogowe. Oprócz tego widzieliśmy również, czym są wzorce lub wzorce i jaka jest użyteczność ich udokumentowania. W każdym razie widzieliśmy wszystko, czego potrzebujesz, abyś mógł mieć system projektowania celu ujednolicenia wyglądu i zachowania projektów interfejsu.
Kiedy mieliśmy już bardzo solidne podstawy, nadszedł czas, aby przetestować komponenty, projektując główny ekran witryny podróżniczej w trzech różnych rozmiarach. To dało nam bardziej realistyczne wyobrażenie o tym, jak dobrze przygotowane komponenty i style mają reagować na różne sytuacje.
W ostatniej części dowiedziałeś się, dlaczego system projektowania nigdy się nie kończy i jak należy go dokumentować, aby inni członkowie Twojego zespołu wiedzieli, jak z niego korzystać. W tym celu korzystamy z Zeroheight, narzędzia, które pozwoliło nam mieć wszystko udokumentowane w jednym miejscu.
Pamiętaj, że system projektowania to praca zespołowa, w którą zaangażowanych jest wiele osób, ale zawsze możesz zacząć od dobrej podstawy z tym, co zrobiliśmy w trakcie kursu, aby później łatwiej było dalej się rozwijać. Podziel się na forum zarówno ostatecznym rezultatem swojego projektu systemu projektowania, jak i krokami, które Cię do niego doprowadziły. Możesz także pomyśleć o innych zasadach projektowania, komponentach lub wzorach , które różnią się od tych, o których wspomnieliśmy, i które lepiej pasują do tego, czego konkretnie potrzebujesz. Następnie możesz je przygotować i dostosować zgodnie z tymi samymi wytycznymi i zaleceniami, które widzieliśmy w kursie. Zapraszam do kontaktu, jeśli masz jakiekolwiek wątpliwości, pytania lub uwagi. Chętnie pomogę Ci w miarę możliwości, aby zawartość była przydatna i miała wartość w Twoim szczególnym przypadku. Pozostajemy w kontakcie! ”

Częściowa transkrypcja wideo

“Projekt końcowy Dotarliśmy do końca tego kursu Domestika, i ufam, że nauczyłem Cię tego, czego potrzebujesz stworzyć zorganizowany, skalowalny, spójny i spójny projekt przy użyciu komponentów wielokrotnego użytku. Koncepcje kursów są przeznaczone dla Internetu, ale można ich używać do aplikacji mobilnych. Bardzo chciałbym zobaczyć Twoje wyniki i skomentować je na Forum. Przed pożegnaniem podsumuję kroki, które wykonałem zaprojektować ostateczny projekt. Zobaczyliśmy, czym są „systemy projektowania” i jakie korzyści płyną z ich stosowania dla Ciebie, Twojego zespołu i produktu. Następnie prz...”

Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.


Podsumowanie kursu: Wprowadzenie do systemów projektowych z edytorem Figma

  • Poziom: Podstawowy
  • 99% pozytywnych ocen (414)
  • Liczba uczestników: 11401
  • Liczba części dydaktycznych: 5
  • 24 lekcje (4 h 38 min)
  • liczba dodatkowych zasobów: 11
  • Kategoria

    Web & App Design
  • Oprogramowanie

    Figma
  • Dziedziny

    Projektowanie aplikacji, Projektowanie aplikacji mobilnych, Projektowanie produktu cyfrowego, UX / UI

Javier Cuello

Javier Cuello
Kurs prowadzi Javier Cuello

Prowadzący Plus
Projektant UX

Javier „Simón” Cuello jest projektantem UX specjalizującym się w aplikacjach mobilnych. Pracował przy projektach dla małych firm, a także dla dużych firm, takich jak Zara, Telefónica czy Yahoo! Jest współautorem książki „Projektowanie aplikacji na telefony komórkowe”.

Coś, co znajduje odzwierciedlenie w ich pracy, to ciągła troska o ulepszanie szczegółów, które są pozornie niewidoczne, ale które pozwalają zabłysnąć cyfrowym projektom na poziomie doświadczenia użytkownika.


  • 99% pozytywnych ocen (414)
  • Liczba uczestników: 11.401
  • 24 lekcje (4 h 38 min)
  • Dodatkowe zasoby: 39 (liczba plików: 11)
  • Online i we własnym tempie
  • Dostępne w aplikacji
  • Audio: Hiszpański, Angielski, Francuski, Włoski, Portugalski
  • Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
  • Poziom: Podstawowy
  • Dostęp nielimitowany na zawsze

Kategoria
Dziedziny
Wprowadzenie do systemów projektowych z edytorem Figma . Kurs z kategorii Web i App Design użytkownika Javier Cuello Bestseller

Wprowadzenie do systemów projektowych z edytorem Figma

Kurs prowadzi Javier Cuello
Projektant UX. London, Reino Unido.
Data dołączenia: 4 2009
  • 99% pozytywnych ocen (414)
  • Liczba uczestników: 11.401