Realistische props maken voor videogames

Eindproject van de cursus

Een cursus van Paula Sánchez-Ferrero Ruiz , Artiest van 3D-videogames

Artiest van 3D-videogames. Valencia, Spanje.
Lid geworden in mei van 2019
96% positieve beoordelingen (197)
5.376 studenten
Audio: Spaans, Engels, Frans, Italiaans, Portugees, Türkçe
Spaans · Engels · Portugees · Duits · Frans · Italiaans · Pools · Nederlands · Türkçe

Over het eindproject van de cursus: Realistische props maken voor videogames

Realistische rekwisieten maken voor videogames

“Gefeliciteerd met het bereiken van het einde van de cursus! Het is tijd om een kleine terugblik te doen op alles wat je op dit pad hebt geleerd. Ik vertrouw erop dat deze cursus je heeft gemotiveerd om deze wondere wereld te betreden waar ik zo gepassioneerd over ben, namelijk 3D voor videogames, en dat het je heeft geholpen alles te leren waarmee je dat kunt doen. We hebben echter nog steeds geen afscheid genomen! Nu is het jouw beurt om het resultaat van je eindproject te laten zien. Voel je niet verplicht om dezelfde prop te modelleren, je kunt elk ander type " hard oppervlak " doen om alles wat je in de cursus hebt geleerd te implementeren. Als je nog niet eerder assets van dit type hebt gemaakt, raad ik je aan om in de eerste plaats niet te proberen een te ambitieus object te kiezen. Het verdient de voorkeur dat u begint met iets kleins en hanteerbaars dat u een hoge kwaliteit kunt geven, in plaats van te beginnen met iets heel groots dat uw frustratie kan vergroten en uw eindresultaat kan schaden. Vergeet niet om alles wat je tijdens de cursus hebt geleerd in de praktijk te brengen, te beginnen met het zoeken naar goede referenties en door te gaan met een goede blockout die ervoor zorgt dat je in meer gevorderde fasen geen ontwerpproblemen of disproporties krijgt. Vergeet niet om je high poly zoveel mogelijk details te geven en probeer de low en UV's maximaal te optimaliseren om te oefenen hoe het zou zijn om in de industrie te werken. Bedenk ten slotte je eigen contextuele verhaal om je textuur tot leven te brengen en de laatste renders naar voren te brengen met de nodige aanpassingen om je asset zegevieren op de netwerken. Als je het klaar hebt, aarzel dan niet om het op het forum te delen en alles te vragen wat je nodig hebt. Wat mij betreft, ik zal proberen zo snel mogelijk te antwoorden, ik vraag alleen om uw geduld, aangezien mijn werk me op dit moment niet toestaat om het altijd te doen. Daarnaast moedig ik je aan om het werk van je collega's te bekijken en te becommentariëren, omdat ze je ook kunnen inspireren of je op ideeën kunnen brengen die je in eerste instantie niet had. Ik waardeer het enorm dat je je vertrouwen in mij hebt gesteld om deze cursus te volgen! Een knuffel en tot ziens op het forum. ”

Gedeeltelijke transcriptie van de video

“Laatste project. Nu zijn we aan het einde gekomen van de Domestika-cursus. Vervolgens vatten we alles samen wat we tot nu toe hebben geleerd. In deze cursus realistische activamodellering voor videogames, Ik sprak over mijn invloeden die mij kenmerkten als professional. Vervolgens hebben we de verschillende fasen in detail bekeken of pijplijn die moet worden gevolgd voor activamodellering. We hebben ook gezien hoe we de software en scripts moeten configureren om onze werktijd te optimaliseren. We zagen het belang in van goede referenties voordat je gaat modelleren. Met deze kennis gingen we...”

Deze transcriptie wordt automatisch gegenereerd en er kunnen typefouten in staan.


Samenvatting van de cursus: Realistische props maken voor videogames

  • Niveau: Gevorderd
  • 96% positieve beoordelingen (197)
  • 5376 studenten
  • 6 didactische onderdelen
  • 25 lessen (5u 35m)
  • 7 aanvullende bronnen
  • Categorie

    3D en animatie
  • Software

    3ds Max, Adobe Photoshop, Substance Painter, ZBrush
  • Domeinen

    3D-modellering, 3D, Videogame-ontwerp, Videogames

Paula Sánchez-Ferrero Ruiz

Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Een cursus van Paula Sánchez-Ferrero Ruiz

Docent Plus
Artiest van 3D-videogames

Paula Sánchez-Ferrero is een 3D-artiest voor videogames. Zijn specialiteit in de sector op dit moment is die van Prop Art, die zich richt op het modelleren en textureren van assets , die zowel organisch als anorganisch kunnen zijn en die worden gebruikt om de wereld of de scenario's die verschijnen in videogames.

Hij werkt al meer dan drie jaar als Environment and Prop Artist in een outsourcing voor videogames genaamd elite3d, waar hij momenteel ook werkt als Supervising 3D Artist. Hij heeft samen met internationale bedrijven deelgenomen aan de ontwikkeling van meer dan 9 AAA-projecten, waaronder enkele bekende zoals Metro Exodus, Call of Duty: WWII en Overkill's The Walking Dead.


  • 96% positieve beoordelingen (197)
  • 5.376 studenten
  • 25 lessen (5u 35m)
  • 20 aanvullende bronnen (7 bestanden)
  • Online en in je eigen tempo
  • Beschikbaar in de app
  • Audio: Spaans, Engels, Frans, Italiaans, Portugees, Türkçe
  • Spaans · Engels · Portugees · Duits · Frans · Italiaans · Pools · Nederlands · Türkçe
  • Niveau: Gevorderd
  • Onbeperkte toegang voor altijd

Categorie

Domeinen

Realistische props maken voor videogames. Een cursus van 3D en animatie van Paula Sánchez-Ferrero Ruiz

Realistische props maken voor videogames

Een cursus van Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Artiest van 3D-videogames. Valencia, Spanje.
Lid geworden in mei van 2019
  • 96% positieve beoordelingen (197)
  • 5.376 studenten