
De videogame-industrie is een sector die voortdurend in ontwikkeling is en degenen die zich hieraan willen wijden, moeten gelijke tred kunnen houden en voortdurend bijleren. 3D-kunstenaar Paula Sánchez-Ferrero is gepassioneerd door videogames en sinds ze een paar jaar geleden begon, is ze met grote sprongen vooruitgegaan in haar vakgebied, nadat ze heeft samengewerkt aan AAA-projecten zoals Metro Exodus, Call of Duty: WWII en Overkill's The Walking Dood. .
In deze cursus leert Paula je een prop -modellering te maken met uiteindelijke productiekwaliteit voor videogames, met behulp van verschillende modellerings- en textuurprogramma's. Daarnaast leer je de noodzakelijke basis om elk ander asset , evenals de workflows die tegenwoordig in de industrie worden gebruikt voor AAA-videogames.
25 lessen & 20 aanvullende bronnen

48 seconden

6 minuten, 1 seconde

16 minuten, 57 seconden

12 minuten, 45 seconden

19 minuten, 59 seconden

19 minuten, 33 seconden
Je zult Paula ontmoeten, die je zal vertellen over haar begin en haar carrière in de videogame-industrie en haar ervaring als Environment en Prop Artist, en Supervising 3D Artist. Ook zal hij zijn invloeden met u delen.
Je begint met het kennen van de pijplijn en de fasen die moeten worden gevolgd voor de ontwikkeling van een asset voor videogames. U downloadt en configureert 3ds Max om efficiënt te werken. Voordat u begint met modelleren, moet u goede referenties vinden; Paula laat je hiervoor verschillende websites zien.
U begint met modelleren door de afmetingen van het activum kennen en het totale aantal stukken te kennen dat u moet modelleren om uzelf te ordenen en de levering uit te voeren. Je zult de technieken verkennen voor het modelleren van meer complexe onderdelen en je zult het belang inzien van insluiting of loops van ondersteuning, zodat je model high poly er goed uitziet.
Je maakt kennis met de Booleans en je leert onderdelen in een hoge polygoonmodellering realistisch en snel te lassen met ZBrush, waarbij je de basisprincipes van software . Vervolgens ziet u de workflow voor het snel maken van details in high poly via floaters .
U maakt de laatste mazen door uw model zoveel mogelijk te hergebruiken om ervoor te zorgen dat het past. U kent de afvlakkingsgroepen en hoe u ze kunt toepassen. Je gaat naar de UV's; je zult zien hoe je je asset kunt voorbereiden zodat het structuur krijgt. Vervolgens laat Paula je zien hoe je kwaliteit bakes kunt maken om de details zonder fouten van hoog naar laag te modelleren.
Je leert de essentie van Substance Painter voor textureren, je ziet de basismaterialen en je begrijpt het belang van PBR. Je onderzoekt het gebruik van maskers en neemt de laatste stappen om de textuur af te ronden. Je leert de trucs om een asset een visueel verhaal te laten vertellen.
U verlicht uw scène in de render Marmoset-engine, waarbij u optimaal profiteert van de renders van uw modellering, zodat ze er beter uitzien in uw -portfolio en in de sociale netwerken. Je bekijkt aspecten als contrast, schaduwen, achtergrond, effecten, focus of de superpositie van elementen.
De realistische modellering van een stroomgenerator. Je zult de optimalisatie ervan beïnvloeden om er een mesh van te maken die geschikt is voor videogames, waarmee je leert je asset voorzien van realistische texturen en met een verhaal dat je prop tot leven komen en weg van een saai object vers uit de fabriek.

Aan 3D-artiesten, ontwerpers, digitale kunstenaars, studenten en professionals die geïnteresseerd zijn in het leren van de workflow die wordt gevolgd in de videogame-industrie, evenals de basiskennis om een prop uit te kunnen voeren met kwaliteit voor hetzelfde.
Het is raadzaam om basiskennis te hebben van 3ds Max, ZBrush en Substance Painter, hoewel Paula u stap voor stap zal begeleiden bij het maken van het voorgestelde model.
Daarnaast heb je een computer nodig met 3ds Max, ZBrush 2018, Marmoset Toolbag 3, Substance Painter 2018 en Adobe Photoshop.

superb
Curso bien explicado y claro , creo que ella es muy metódica y ordenada ... quizás no tan básico ya que es un nivel intermedio. Además queda claro el Pipeline en un objeto.
Súper conforme, muy bien explicado y de da tips muy precisos que te ayudan un montón! Recomendable 100%
muy buen curso muy entendible y 100% recomendado
Siento que el curso sería mejor con el paso a paso, pone en camara rapida y personas como yo que estamos intentando aprender del programa se hace un poco dificil hasta incluso bloqueante el aprender, ya que hay cosas que explica para iniciantes, pero otras no, como shortcuts, herramientas, etc. Y no hay forma de aprenderlas a no ser investigues por tu propia cuenta, este curso es mas como se lleva todo el workflow, pero no a como usar el programa.

Introductie
Vorige stappen en inspiratie zoeken
Handen op het toetsenbord! Modelleren begint
Laatste mazen maken
Texturen en laatste stappen
Renders en presentatie
Eindproject
Geniet van thuis leren, zonder lesroosters en in je eigen tempo. Jij beslist wanneer je verder gaat met het volgende onderdeel.
Leer de meest bruikbare methoden en technieken van de beste professionals in de creatieve industrie.
Iedere docent brengt kennis met passie over, biedt duidelijke uitleg en een professioneel perspectief bij elke les.
Als Plus-lid krijg je voor elke cursus een persoonlijk certificaat, ondertekend door je docent. Deel het in je portfolio, op social media of waar je maar wilt.
Dankzij de hoge kwaliteit van de video's mis je geen enkel detail. Dankzij de onbeperkte toegang kun je de lessen zo vaak bekijken als nodig is om je vaardigheden te perfectioneren.
Stel vragen, krijg feedback en bied oplossingen aan. Deel je leerervaringen met andere studenten in de community die net als jij een passie hebben voor creativiteit.
Deze community heeft miljoenen gebruikers van over de hele wereld, nieuwsgierig en enthousiast om hun creativiteit te verkennen en te uiten.
Domestika selecteert zorgvuldig haar docenten en produceert iedere cursus in eigen huis om een uitstekende online leerervaring te garanderen.
Je leert realistische assets maken volgens een professioneel stappenplan, van blockout en high/low poly modelleren tot geavanceerd textureren, detailbakes, integratie in game-engines en de laatste retouches in Photoshop.
De cursus is van gemiddeld niveau. Basiskennis van 3D-modelleren en ervaring met software als 3ds Max, Maya of ZBrush wordt aanbevolen.
Je hebt 3ds Max (of vergelijkbaar), ZBrush, Maya (optioneel voor UV's), Marmoset Toolbag, Substance Painter en Photoshop nodig. Het is aan te raden om de nieuwste versies van deze programma's te gebruiken.
Het blockout bepaalt de schaal, verhoudingen en basisstructuur van het asset. Het is essentieel om het model te plannen, tijd te besparen en ervoor te zorgen dat de prop goed in de gamewereld past.
Je leert geavanceerde PBR-technieken, materiaalcreatie, het gebruik van slijtage- en microdetailgenerators, en het optimaliseren van texturen voor games in Substance Painter.
Ja, de cursus behandelt het modelleren en textureren van zowel organische als anorganische props, met technieken en workflows voor beide soorten objecten.
Je doorloopt het volledige proces van exporteren, instellen en optimaliseren van props voor game-engines, waarbij compatibiliteit, botsingen en visuele kwaliteit worden gegarandeerd.