Toegankelijkheidsverklaring

    Realistische props maken voor videogames

    Een cursus van Paula Sánchez-Ferrero RuizArtiest van 3D-videogames

    Realistische props maken voor videogames

    Wat leer je tijdens deze online cursus?

    25 lessen & 20 aanvullende bronnen

    Bekijk alle lessen ↓

    Wat is inbegrepen in deze cursus?

    Aanbevolen software en tools voor deze cursus

    Wat is het cursusproject?

    Realistische props maken voor videogames

    Projecten van studenten van de cursus

    Voor wie is deze online cursus bedoeld?

    Vereisten en materialen

    Realistische props maken voor videogames

    Beoordelingen

    5.576
    Studenten
    198
    Beoordelingen
    96%
    Positieve beoordelingen
    • 12 dagen geleden

      superb

    • 1 jaar geleden

      Curso bien explicado y claro , creo que ella es muy metódica y ordenada ... quizás no tan básico ya que es un nivel intermedio. Además queda claro el Pipeline en un objeto.

    • 1 jaar geleden

      Súper conforme, muy bien explicado y de da tips muy precisos que te ayudan un montón! Recomendable 100%

    • 1 jaar geleden

      muy buen curso muy entendible y 100% recomendado

    • 1 jaar geleden

      Siento que el curso sería mejor con el paso a paso, pone en camara rapida y personas como yo que estamos intentando aprender del programa se hace un poco dificil hasta incluso bloqueante el aprender, ya que hay cosas que explica para iniciantes, pero otras no, como shortcuts, herramientas, etc. Y no hay forma de aprenderlas a no ser investigues por tu propia cuenta, este curso es mas como se lleva todo el workflow, pero no a como usar el programa.

    Meer beoordelingen weergeven
    Paula Sánchez-Ferrero Ruiz

    Paula Sánchez-Ferrero Ruiz

    Docent
    Plus

    Artiest van 3D-videogames

    Paula Sánchez-Ferrero is een 3D-artiest voor videogames. Zijn specialiteit in de sector op dit moment is die van Prop Art, die zich richt op het modelleren en textureren van assets , die zowel organisch als anorganisch kunnen zijn en die worden gebruikt om de wereld of de scenario's die verschijnen in videogames.

    Hij werkt al meer dan drie jaar als Environment and Prop Artist in een outsourcing voor videogames genaamd elite3d, waar hij momenteel ook werkt als Supervising 3D Artist. Hij heeft samen met internationale bedrijven deelgenomen aan de ontwikkeling van meer dan 9 AAA-projecten, waaronder enkele bekende zoals Metro Exodus, Call of Duty: WWII en Overkill's The Walking Dead.

    Inhoud

    • U1

      Introductie

      • Presentatie
      • invloeden
      • Wat gaan we doen in de cursus?
    • U2

      Vorige stappen en inspiratie zoeken

      • Pijplijn voor videogames
      • Softwareconfiguratie
      • Zoek naar referenties
    • U3

      Handen op het toetsenbord! Modelleren begint

      • Blokkeren
      • Hoog poly: SubD 1-elementen
      • Hoog poly: SubD 2 elementen
      • Hoog poly: SubD 3 elementen
      • Hoog poly: booleans 1
      • Hoog poly: booleans 2
      • Hoog poly: drijvers en details
    • U4

      Laatste mazen maken

      • Laag poly 1
      • Laag poly 2
      • UV's en Texeldichtheid
      • UV's en Texeldichtheid 2
      • Bakken
    • U5

      Texturen en laatste stappen

      • Texturen: configuratie en basis
      • Texturen: basismaterialen maken 1
      • Texturen: basismaterialen maken 2
      • Texturen: het item geschiedenis geven
      • Alvorens te importeren in de game-engine
    • U6

      Renders en presentatie

      • Definitieve weergaven
      • Presentatie van onze aanwinst
    • EP

      Eindproject

      • Realistische rekwisieten maken voor videogames

    Wat kan je verwachten van een cursus van Domestika

    • Leer in je eigen tempo

      Geniet van thuis leren, zonder lesroosters en in je eigen tempo. Jij beslist wanneer je verder gaat met het volgende onderdeel.

    • Leer met de beste professionals

      Leer de meest bruikbare methoden en technieken van de beste professionals in de creatieve industrie.

    • Ontmoet deskundige docenten

      Iedere docent brengt kennis met passie over, biedt duidelijke uitleg en een professioneel perspectief bij elke les.

    • Certificaten

      PLUS

      Als Plus-lid krijg je voor elke cursus een persoonlijk certificaat, ondertekend door je docent. Deel het in je portfolio, op social media of waar je maar wilt.

    • Zorg dat je op de voorste rij zit

      Dankzij de hoge kwaliteit van de video's mis je geen enkel detail. Dankzij de onbeperkte toegang kun je de lessen zo vaak bekijken als nodig is om je vaardigheden te perfectioneren.

    • Deel kennis en ideeën

      Stel vragen, krijg feedback en bied oplossingen aan. Deel je leerervaringen met andere studenten in de community die net als jij een passie hebben voor creativiteit.

    • Maak contact met een wereldwijde creatieve community

      Deze community heeft miljoenen gebruikers van over de hele wereld, nieuwsgierig en enthousiast om hun creativiteit te verkennen en te uiten.

    • Geef cursussen op een professionele manier

      Domestika selecteert zorgvuldig haar docenten en produceert iedere cursus in eigen huis om een uitstekende online leerervaring te garanderen.

    Veelgestelde vragen

    Je leert realistische assets maken volgens een professioneel stappenplan, van blockout en high/low poly modelleren tot geavanceerd textureren, detailbakes, integratie in game-engines en de laatste retouches in Photoshop.

    De cursus is van gemiddeld niveau. Basiskennis van 3D-modelleren en ervaring met software als 3ds Max, Maya of ZBrush wordt aanbevolen.

    Je hebt 3ds Max (of vergelijkbaar), ZBrush, Maya (optioneel voor UV's), Marmoset Toolbag, Substance Painter en Photoshop nodig. Het is aan te raden om de nieuwste versies van deze programma's te gebruiken.

    Het blockout bepaalt de schaal, verhoudingen en basisstructuur van het asset. Het is essentieel om het model te plannen, tijd te besparen en ervoor te zorgen dat de prop goed in de gamewereld past.

    Je leert geavanceerde PBR-technieken, materiaalcreatie, het gebruik van slijtage- en microdetailgenerators, en het optimaliseren van texturen voor games in Substance Painter.

    Ja, de cursus behandelt het modelleren en textureren van zowel organische als anorganische props, met technieken en workflows voor beide soorten objecten.

    Je doorloopt het volledige proces van exporteren, instellen en optimaliseren van props voor game-engines, waarbij compatibiliteit, botsingen en visuele kwaliteit worden gegarandeerd.

    Cursussen die je misschien interessant vindt