Realistische props maken voor videogames
Texturen: configuratie en basis
Een cursus van Paula Sánchez-Ferrero Ruiz , Artiest van 3D-videogames
Lid geworden in mei van 2019
Over de videoles: Texturen: configuratie en basis
Samenvatting
“Hier zal ik snel de configuratie uitleggen die u moet doen voordat u een nieuw Substance Painter-bestand maakt. Vervolgens zal ik in het kort de concepten en functionaliteiten uitleggen die we het meest gaan gebruiken in dit programma. ”
In deze videoles behandelt Paula Sánchez-Ferrero Ruiz het onderwerp: Texturen: configuratie en basis, dat deel uitmaakt van de online cursus van Domestika: Realistische props maken voor videogames. Leer van nul af aan om 3D-elementen te modelleren en te structureren met professionele kwaliteit.
Gedeeltelijke transcriptie van de video
“Texturen: configuratie en basisbegrippen In deze les gaan we Substance Painter voor het eerst openen en ik ga uitleggen hoe je het kunt configureren, evenals enkele begrippen zodat we later kunnen beginnen met textureren. Ik toon u. We zijn nu op het juiste moment om te beginnen met textureren en op dit punt zullen we eindelijk Substance Painter openen dat, zoals ik al zei in de softwareles, is dit het programma voor textureren. Voordat we echter beginnen, gaan we onze troef voorbereiden op een adequate manier om het comfortabel te textureren. Wat is voor mij het meest comfortabel om in Pai...”
Deze transcriptie wordt automatisch gegenereerd en er kunnen typefouten in staan.
Samenvatting van de cursus: Realistische props maken voor videogames
-
Categorie
3D en animatie -
Software
3ds Max, Adobe Photoshop, Substance Painter, ZBrush -
Domeinen
3D-modellering, 3D, Videogame-ontwerp, Videogames

Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Een cursus van Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Paula Sánchez-Ferrero is een 3D-artiest voor videogames. Zijn specialiteit in de sector op dit moment is die van Prop Art, die zich richt op het modelleren en textureren van assets , die zowel organisch als anorganisch kunnen zijn en die worden gebruikt om de wereld of de scenario's die verschijnen in videogames.
Hij werkt al meer dan drie jaar als Environment and Prop Artist in een outsourcing voor videogames genaamd elite3d, waar hij momenteel ook werkt als Supervising 3D Artist. Hij heeft samen met internationale bedrijven deelgenomen aan de ontwikkeling van meer dan 9 AAA-projecten, waaronder enkele bekende zoals Metro Exodus, Call of Duty: WWII en Overkill's The Walking Dead.
- 96% positieve beoordelingen (197)
- 5.378 studenten
- 25 lessen (5u 35m)
- 20 aanvullende bronnen (7 bestanden)
- Online en in je eigen tempo
- Beschikbaar in de app
- Audio: Spaans, Engels, Frans, Italiaans, Portugees, Türkçe
- Spaans · Engels · Portugees · Duits · Frans · Italiaans · Pools · Nederlands · Türkçe
- Niveau: Gevorderd
- Onbeperkte toegang voor altijd
Categorie
Domeinen
