Buon pomeriggio Raúl:
Finalmente pubblico il mio progetto. In esso raccolgo le più importanti: le prime vignette che mi sono incoraggiato a fare e che ho presentato in alcuni concorsi. Ho realizzato quelli con la più alta qualità grafica con un illustratore con il quale attualmente formiamo un tandem sceneggiatore-fumettista. Quelli in bianco e nero sono un'idea mia oltre che mia. Vorrei conoscere la tua opinione personale. Sebbene il disegno sia secondario, se volessi sapere come potrei migliorare la mia qualità artistica.
Grazie mille per avermi dato questa illusione durante il corso.
Un abbraccio.
Prima di tutto, congratulati con te (o congratulati con te) perché trovare un partner creativo nell'umorismo grafico non è un compito facile, e guardando i primi due esempi vedo che vi capite perfettamente.
Quando si tratta di realizzare i disegni, ti consiglio di non concentrarti sul tentativo di seguire i canoni stabiliti nel character design. A volte proviamo a riprodurre i personaggi il più vicino possibile alla realtà, con il loro busto, le gambe, le braccia e adeguatamente proporzionati. Quando la nostra capacità artistica non è così alta come quella di altri artisti, può essere una buona idea (e qui il mio consiglio) saltare queste regole. Non progettare caratteri in base alla forma logica. Ti farò un esempio per spiegarmi meglio. Questa vignetta è di Aleix Saló:
[img]http://assets1.mi-web.org/foto_miniatures/0006/1758/vinetas-salo-aleix_mediano.jpg?1306502257[/img]
Un semplice disegno che infrange le regole formali nel design dei personaggi (sembrano patate) e che funziona perfettamente
3 commenti
teteperi
Buon pomeriggio Raúl:
Finalmente pubblico il mio progetto. In esso raccolgo le più importanti: le prime vignette che mi sono incoraggiato a fare e che ho presentato in alcuni concorsi. Ho realizzato quelli con la più alta qualità grafica con un illustratore con il quale attualmente formiamo un tandem sceneggiatore-fumettista. Quelli in bianco e nero sono un'idea mia oltre che mia. Vorrei conoscere la tua opinione personale. Sebbene il disegno sia secondario, se volessi sapere come potrei migliorare la mia qualità artistica.
Grazie mille per avermi dato questa illusione durante il corso.
Un abbraccio.
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RaulSalazar
Insegnante PlusCiao @teteperi
Prima di tutto, congratulati con te (o congratulati con te) perché trovare un partner creativo nell'umorismo grafico non è un compito facile, e guardando i primi due esempi vedo che vi capite perfettamente.
Quando si tratta di realizzare i disegni, ti consiglio di non concentrarti sul tentativo di seguire i canoni stabiliti nel character design. A volte proviamo a riprodurre i personaggi il più vicino possibile alla realtà, con il loro busto, le gambe, le braccia e adeguatamente proporzionati. Quando la nostra capacità artistica non è così alta come quella di altri artisti, può essere una buona idea (e qui il mio consiglio) saltare queste regole. Non progettare caratteri in base alla forma logica. Ti farò un esempio per spiegarmi meglio. Questa vignetta è di Aleix Saló:
[img]http://assets1.mi-web.org/foto_miniatures/0006/1758/vinetas-salo-aleix_mediano.jpg?1306502257[/img]
Un semplice disegno che infrange le regole formali nel design dei personaggi (sembrano patate) e che funziona perfettamente
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teteperi
Grazie Raul! Non puoi immaginare l'enorme valore del tuo commento. Parole sagge.
Molte grazie.
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