Tobias Aristide Atlas

Tobias Aristide Atlas

Puebla, Spagna

Tobias Aristide Atlas

Desarrollador Indie de videojuegos en Unity, con amplios conocimientos de programación OOP, metodologías Singleton, y principios SOLID.
Diseñador 3D en Blender, con amplios conocimientos en modelado, shading, topología y animación. Con amplios conocimientos de hard-surface modelling y shape-design.
Ilustrador gráfico / grafista, con amplios conocimientos en diseño de escenarios, diseño de personajes, diseño de criaturas.
Diseñador gráfico, con experiencia en diseño de logos, iconografía para universo gráfico. texturas, diseño de producto.

Scheda professionale


In Domestika da luglio 2023