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    Modellazione con ZBrush: dalla concept art alla creatura finale

    Un corso di Manu HerradorArtista 3D

    Modellazione con ZBrush: dalla concept art alla creatura finale

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    Requisiti e materiale

    Modellazione con ZBrush: dalla concept art alla creatura finale

    Recensioni

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    Allievi
    131
    Recensioni
    96%
    Valutazioni positive
    • 10 mesi fa

      Ta weno

    • 11 mesi fa

      Me gustó el curso, sin embargo, creo que debería hcaer más comentarios verbales sobre lo que está haciendo, hay muchos tiempos en silencio.

    • un anno fa

      Excelente!

    • un anno fa

      Um curso excelente, aprendi muitas coisas novas recomendo demais.

    • 2 anni fa

      Un excelente curso, he aprendido muchas cosas nuevas

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    Manu Herrador

    Manu Herrador

    Insegnante
    Plus

    Artista 3D

    Su Domestika da settembre 2019

    Manu Herrador è un'artista 3D specializzata nella modellazione di personaggi con più di sette anni di esperienza nel settore dei videogiochi. Le sue creazioni hanno fatto parte di videogiochi come Kick-Ass 2, Spacelords, Agents: Biohunters, Metroid: Samus Returns e Phineas e Ferb: Day of Doofenshmirtz.

    Attualmente lavora per Share Creators, una società dedicata ai videogiochi outsourcing , con sede a San Francisco, che ha lavorato a videogiochi come Diablo e Star Wars, tra gli altri. Lavora anche presso Out of the Blue Games, uno studio indipendente spagnolo.

    Contenuti

    • U1

      introduzione

      • Presentazione
      • Influssi
      • Cosa faremo nel corso?
    • U2

      Raccolta di risorse e blocco del modello

      • Raccolta di riferimenti
      • Blocco delle creature 1
      • Blocco delle creature 2
      • Blocco delle creature 3
      • Blocco delle creature 4
    • U3

      Creatura scolpita

      • Modellare la testa 1
      • Modellare la testa 2
      • Modellare la testa 3
      • Modellare la testa 4
      • Modellare la testa 5
      • Torso scolpito della creatura 1
      • Torso scolpito della creatura 2
      • Torso scolpito della creatura 3
      • Torso scolpito della creatura 4
      • Braccia e gambe scolpite 1
      • Braccia e gambe scolpite 2
      • Braccia e gambe scolpite 3
      • Braccia e gambe scolpite 4
      • Scolpire braccia e gambe 5
      • Braccia e gambe scolpite 6
      • Scolpire braccia e gambe 7
      • Braccia e gambe scolpite 8
      • Aggiunta di dettagli 1
      • Aggiunta di dettagli 2
      • Aggiunta di dettagli 3
      • Aggiunta di dettagli 4
      • Aggiunta di dettagli 5
      • Aggiunta di dettagli 6
      • Aggiunta di dettagli 7
      • Aggiunta di dettagli 8
      • Aggiunta di dettagli 9
      • Aggiunta di dettagli 10
      • Aggiunta di dettagli 11
      • Aggiunta di dettagli 12
      • Aggiunta di dettagli 13
    • U4

      Posate e renderizzate

      • Creatura appollaiata 1
      • Creatura appollaiata 2
      • Creatura appollaiata 3
      • Creatura appollaiata 4
      • Creatura appollaiata 5
      • Rendering del personaggio in Keyshot 1
      • Rendering del personaggio in Keyshot 2
    • PF

      Progetto finale

      • Modellazione in ZBrush: dal concept art alla creatura finale

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    • Impara al tuo ritmo

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    • Impara dai migliori professionisti

      Impara i metodi e le tecniche più utili insieme ai migliori professionisti del settore creativo.

    • Conosci insegnanti di grande esperienza

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    Domande frequenti

    Imparerai a creare creature 3D partendo da riferimenti concettuali, applicare tecniche di blockout, modellare dettagli anatomici, texturizzare, posare i personaggi e renderizzare i modelli in KeyShot, unendo ispirazioni da videogiochi e arte digitale.

    Il corso è di livello intermedio. È consigliabile avere conoscenze base di ZBrush e modellazione 3D per sfruttarne al meglio i contenuti.

    Ti serve un computer in grado di far girare ZBrush, il software installato, accesso a KeyShot per il rendering e, opzionalmente, programmi di grafica per ritocchi finali.

    Si usano riferimenti da concept art di videogiochi, libri d’arte, anatomia per scultori, letteratura horror e musica per arricchire creatività e originalità nella modellazione.

    Il corso insegna a confrontare e applicare stili realistici e stilizzati, adattando i riferimenti in base allo scopo del modello e al contesto artistico, per ottenere coerenza visiva ed espressività.

    Il blockout è la fase iniziale in cui si definiscono volumi e sagome di base con forme semplici. È fondamentale per stabilire proporzioni corrette e la base del design prima di aggiungere dettagli.

    Sì, il corso include l’esportazione dei modelli da ZBrush e tecniche di rendering in KeyShot per presentazioni professionali delle tue creature 3D.

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