
Con il realismo e la complessità crescenti dei videogiochi a cui giochiamo oggi, sono apparsi ruoli nuovi e più specifici. Uno di questi è quello dell'artista 3D specializzato nella modellazione di personaggi, come nel caso di Manu Herrador, che a sua volta è uno specialista nella modellazione di creature fantastiche o umanoidi per l'industria cinematografica, dei videogiochi e della modellazione di miniature.
In questo corso, Manu ti insegnerà il flusso di lavoro per modellare una creatura umanoide basata su un concept art già definito. Imparerai gli strumenti di base di ZBrush che ti aiuteranno maggiormente nell'affrontare questo tipo di lavoro.
45 lezioni & 9 download

18 minuti, 27 secondi

20 minuti, 17 secondi

20 minuti, 3 secondi

18 minuti, 57 secondi

19 minuti, 24 secondi

14 minuti, 43 secondi
Inizierai conoscendo Manu, la sua carriera nel mondo della modellazione 3D, alcuni dei suoi progetti più importanti e le sue influenze quando si tratta di modellare creature.
Raccoglierai tutte le risorse necessarie che utilizzerai nel processo di modellazione: riferimenti anatomici e concetti o modelli di altre creature che possono darti idee per il tuo modello, che raggrupperai in Pure Ref. mantenerli organizzati. Scaricherai anche alcuni pennelli, alfa e strumenti da ZBrush che utilizzerai per accelerare il processo di modellazione.
Quindi inizierai con la modellazione, partendo da una mesh di base, che modificherai per fare un blocco della tua creatura e adattarne i volumi nel modo più approssimativo.
Una volta definiti i volumi, lavorerai più a fondo sulla modellazione, cominciando con i dettagli della testa, che è la parte più complessa e importante, per poi continuare a lavorare sul busto e sul resto degli arti.
Con il modello quasi finito, gli darai una posa semplice con lo strumento ZBrush Transpose Master, in modo che perda la simmetria della posa a T ed è molto più interessante quando lo presenti nel tuo portfolio.
Infine farai un rendering finale del lavoro. Per questo utilizzerai Keyshot, un programma di rendering molto potente e veloce. Manu spiegherà come esportarlo in Keyshot per realizzare il rendering, creando un piccolo set di luci.
Modellerai una creatura di tipo demone. Una volta terminato il corso sarai in grado di affrontare quasi ogni tipo di creatura per miniature, videogiochi o cinema.

Questo corso è rivolto a artisti 3D , concept artist , illustratori e chiunque voglia approfondire la modellazione dei personaggi e specializzarsi nel design delle creature.
Avrai bisogno di una conoscenza intermedia di ZBrush e anatomia. Per quanto riguarda i materiali, avrete bisogno di un computer con ZBrush 2019, Keyshot e PureRef per organizzare i riferimenti che userete nella modellazione e una tavoletta grafica.

Ta weno
Me gustó el curso, sin embargo, creo que debería hcaer más comentarios verbales sobre lo que está haciendo, hay muchos tiempos en silencio.
Excelente!
Um curso excelente, aprendi muitas coisas novas recomendo demais.
Un excelente curso, he aprendido muchas cosas nuevas

introduzione
Raccolta di risorse e blocco del modello
Creatura scolpita
Posate e renderizzate
Progetto finale
Divertiti imparando comodamente da casa e senza orari. Sei tu a decidere quando seguire le lezioni.
Impara i metodi e le tecniche più utili insieme ai migliori professionisti del settore creativo.
Ogni insegnante ti trasmetterà le sue conoscenze con passione e spiegazioni chiare, offrendoti una prospettiva professionale in ogni lezione.
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Imparerai a creare creature 3D partendo da riferimenti concettuali, applicare tecniche di blockout, modellare dettagli anatomici, texturizzare, posare i personaggi e renderizzare i modelli in KeyShot, unendo ispirazioni da videogiochi e arte digitale.
Il corso è di livello intermedio. È consigliabile avere conoscenze base di ZBrush e modellazione 3D per sfruttarne al meglio i contenuti.
Ti serve un computer in grado di far girare ZBrush, il software installato, accesso a KeyShot per il rendering e, opzionalmente, programmi di grafica per ritocchi finali.
Si usano riferimenti da concept art di videogiochi, libri d’arte, anatomia per scultori, letteratura horror e musica per arricchire creatività e originalità nella modellazione.
Il corso insegna a confrontare e applicare stili realistici e stilizzati, adattando i riferimenti in base allo scopo del modello e al contesto artistico, per ottenere coerenza visiva ed espressività.
Il blockout è la fase iniziale in cui si definiscono volumi e sagome di base con forme semplici. È fondamentale per stabilire proporzioni corrette e la base del design prima di aggiungere dettagli.
Sì, il corso include l’esportazione dei modelli da ZBrush e tecniche di rendering in KeyShot per presentazioni professionali delle tue creature 3D.