Character design con Cinema 4D: dal bozzetto alla stampa 3D
Progetto finale
Un corso di Aarón Martínez , Designer e Illustrator
A proposito del progetto finale: Character design con Cinema 4D: dal bozzetto alla stampa 3D
Character design in Cinema 4D: dallo schizzo alla stampa 3D
“Complimenti, siete arrivati alla fine, grazie mille per aver partecipato a questo corso e per aver scoperto quanto sia facile passare da uno schizzo su carta a un personaggio reale, che vive come noi nel mondo degli atomi :) Queste sono le cose di cui abbiamo parlato e fatto: - Comprendi il mio lavoro e quello di altri designer e illustratori che mi ispirano. - Teoria 3D e concetti di base. - Strumenti 3D di base che possono essere combinati con Cinema 4D. - Introduzione a Cinema 4D creando una famiglia di oggetti su cui esercitarsi. - Schizzo del personaggio (varianti corpo e testa). - Genera il personaggio in Cinema 4D - Creazione di un contesto per il personaggio in Cinema 4D - Generazione di materiali e texture in Cinema 4D - Rendering del personaggio applicando i materiali e le trame - Preparazione dei formati di stampa - Esporta per la stampa su una stampante 3D - Introduzione alle stampanti 3D - Impressione del personaggio Probabilmente ormai hai già stampato il tuo personaggio 3D, è ora di scattare qualche foto e condividere le immagini nel tuo progetto finale. In caso contrario, vai avanti e avvia il processo e condividi tutte le tue pratiche ei tuoi dubbi nel forum. Buona stampa 3D :)”
Riepilogo del corso: Character design con Cinema 4D: dal bozzetto alla stampa 3D
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Cinema 4D, V-Ray -
Aree
3D, Animazione 3D, Character design 3D, Illustrazione tradizionale

Aarón Martínez
Un corso di Aarón Martínez
Aarón Martínez è un illustratore e designer specializzato in design 3D e design industriale.
L'applicazione del suo lavoro è molto ampia e spazia dalla creazione di immagini per la carta stampata, passando per il web design o la stampa 3D.
Gli piace creare personaggi e i loro mondi, situazioni basate su "cosa fanno quando nessuno li vede", giocare con le parole, cadere nelle contraddizioni ... cercando sempre di raccontare storie con una sfumatura surrealista.
Secondo lui, gli piace osservare i piccoli dettagli delle cose perché lo aiuta a capire come modellare e, sebbene la maggior parte dei suoi progetti siano destinati alla carta o al web, tratta ogni pezzo come se dovesse essere riprodotto fisicamente in 3 dimensioni cercando di ottenere la massima funzionalità in vista.
Ha lavorato per Coca-Cola, Nike, Miroculus o Aquacific, tra gli altri.
- 99% valutazioni positive (438)
- 7.349 allievi
- 17 lezioni (4h 12m)
- 10 risorse aggiuntive (4 file)
- Online al tuo ritmo
- Disponibile sull'app
- Audio: Spagnolo
- Spagnolo · Inglese · Portoghese
- Livello: Principiante
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