Introduzione a Unity per videogiochi 3D
Corso 7 - Interfaccia utente: Creazione di un menu principale
Di Álvaro Arranz
A proposito della videolezione: Creazione di un menu principale
Riepilogo
“In questa lezione ti insegnerò come creare un menu iniziale per il gioco in modo da mostrare una schermata prima della scena dell'azione stessa. Da questa schermata andremo alla scena dell'azione tramite la semplice pressione di un pulsante. Imparerai anche a introdurre nuovi caratteri ea programmare il passaggio da una scena all'altra. ”
In questa videolezione, Álvaro Arranz tratta il tema Creazione di un menu principale, che fa parte del corso online di Domestika Corso 7 - Interfaccia utente. Impara a disegnare l’interfaccia del tuo videogioco per mostrare le informazioni al giocatore.
Trascrizione parziale del video
“In ogni videogioco, la prima cosa che appare è un menu principale. Ti insegnerò come crearlo e metterlo all'inizio di tutto. Abbiamo iniziato. Cominciamo creando il menu principale del gioco, e per ora userò questa scena come menu principale. Ho chiamato questa scena Interface ed è qui che ti ho mostrato i temi Canvas. Lo rinominerò in Menu, e in questa scena finisco di creare il menu, con cui accederemo alle diverse scene del gioco. Disabiliterò prima questo in modo che il cielo non sia visibile, e la fotocamera, perché in Game continui a guardare. Nella fotocamera mettiamo anche, nella pr...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 7 - Interfaccia utente

Álvaro Arranz
Di Álvaro Arranz
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