Introduzione a Unity per videogiochi 3D
Corso 6 - Prefabs e intelligenza artificiale: Più intelligenza artificiale
Di Álvaro Arranz
A proposito della videolezione: Più intelligenza artificiale
Riepilogo
“Ora imparerai ad aggiungere altri comportamenti ai nostri nemici. Realizzeremo un'IA un po 'più completa facendoli pattugliare casualmente oltre a inseguirci. ”
In questa videolezione, Álvaro Arranz tratta il tema Più intelligenza artificiale, che fa parte del corso online di Domestika Corso 6 - Prefabs e intelligenza artificiale. Impara a creare i nemici del personaggio principale del tuo videogioco.
Trascrizione parziale del video
“In questa lezione ci espanderemo l'intelligenza artificiale dei nostri nemici con due diversi tipi di comportamento che otterranno in modo casuale. Uno sarà la pattuglia e l'altro l'inseguimento. Vediamolo. Nella lezione precedente avevamo già pronto lo Spawner che ci genera nemici. Lo lascio disabilitato in questa lezione perché miglioreremo un po 'l'intelligenza artificiale del nemico. Faremo in modo che abbiano più comportamenti, ovvero il comportamento che avevano già per inseguire il giocatore, e un nuovo comportamento che pattuglia. Per testarlo mettiamo un nemico direttamente trascin...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Corso 6 - Prefabs e intelligenza artificiale

Álvaro Arranz
Di Álvaro Arranz
- 9 allievi
- 6 lezioni (48m)
- 5 risorse aggiuntive (5 file)
- Online al tuo ritmo
- Disponibile sull'app
- Audio: Spagnolo
- Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese
- Livello: {beginner: "Principiante", intermediate: "Intermedio", advanced: "Avanzato"}
- Acceso illimitato per sempre